
Electronic Arts (EA)は、ビデオゲームコミュニティにとって重要な一歩を踏み出し、Command & Conquerシリーズのいくつかのクラシックタイトル向けにソースコードを公開しました。また、フランチャイズのいくつかの最新作にSteam Workshopのサポートを追加し、ファンがカスタムコンテンツを作成・共有できるようにしました。
ソースコードが今アクセス可能に
EAは、Command & Conquer、C&C: Red Alert、C&C: Renegade、C&C: Generalsなどの象徴的なゲームのソースコードをGPLライセンスの下で公開しました。この動きは、プレイヤーがゲームを修正・改善できるだけでなく、これらのタイトルが将来の世代でもプレイ可能であることを保証します。コードはEAのGitHubリポジトリで入手可能です。
「ソースコードの公開はコミュニティへの贈り物です。今、ファンはこれらのクラシックを維持し、新しいコンテンツを作成できます。」
Steam Workshop:MODの新時代
ソースコードの公開に加え、EAはシリーズのいくつかの現代的なタイトル、C&C Renegade、C&C Generals & Zero Hour、C&C 3 Tiberium Wars、Kane's WrathなどにSteam Workshopのサポートを追加しました。このアップデートにより、プレイヤーはプラットフォーム上で直接マップやMODを公開でき、カスタムコンテンツの作成と配布が容易になります。
- 複数のタイトルでSteam Workshopのサポート。
- Mission EditorやWorld Builderなどのツールのアップデート。
- SteamへのマップとMODの直接公開。
MOD制作者向けサポートパッケージ
EAはまた、MOD制作者向けサポートパッケージをリリースし、SAGEエンジンを使用するすべてのゲーム向けにXml、Schema、Script、Shader、Mapなどのソースファイルを同梱しています。このパッケージは、コミュニティのほぼ15年にわたる要望に応えたものです。
C&Cアーカイブでの発見
このイニシアチブの一環として、EAはCommand & Conquerのアーカイブから未公開素材を含むビデオを共有し、C&C RenegadeとC&C Generalsのアルファゲームプレイとプロトタイプシネマティクスを含んでいます。この素材は、これらのゲームの開発プロセスを垣間見る魅力的なもので、最も熱心なファンへの贈り物です。
- アルファゲームプレイとプロトタイプシネマティクス。
- EAアーカイブの未公開素材。
- クラシックの創造プロセスへの洞察。
クラシックのための明るい未来
これらの行動により、EAはCommand & Conquerの遺産を保存するだけでなく、コミュニティにこれらのタイトルを作成・楽しむ力を与えています。ソースコードの公開とSteam Workshopのサポートは、ビデオゲーム史上最も愛されるシリーズの一つを生き続けさせるための重要なステップです。
要するに、EAのこのイニシアチブはファンへの本物のコミットメントとクラシックの未来への賭けを示しています。今、コミュニティはCommand & Conquerを新たな高みへ導くツールを手に入れました。