
ビットマップを使用した顔面アニメーション:神話か現実か?
この魅力的なトピックをCyclesのレンダーのように照らしてみましょう!💡 あなたが言及しているものはナンセンスではなく、2Dの古い芸術と3Dの魔法を組み合わせた非常に巧妙なテクニックです。はい、ビットマップ画像を顔面アニメーションの制御に使用できます、そしてその方法を説明します。
表情のためのビットマップマップの方法
このテクニックは、image-based facial riggingとして知られており、次のように機能します:
- スキーマティックマップを作成し、各表情ごとに色のゾーンを🎨
- 色を特定のmorph targetsまたはblendshapesに割り当て
- ビットマップを制御として使用、スクリプトまたはプラグイン経由で
- 画像の上に描画して異なる表情をアクティブ化
"ビットマップでアニメーションするのは、デジタルペイントで魔法をかけるようなもの:描いたものが3Dで命を得る"
現在のソフトウェアでの実装
Maya、Blender、3ds Maxなどの現代のツールでは、次の方法で実現できます:
- Texture-driven rigs: テクスチャのアルファチャネルを制御として使用
- 専門プラグイン: Face RobotやJCMakerなど
- ノードシステム: ピクセル値をアニメーションパラメータに接続
主な利点は、2Dアーティストにとってより直感的であることです。コミックのように表情を描いて、3Dアニメーションに変換されるのを見ることができます。命を得る塗り絵を持っているようなものです!✏️➡️👾
始めに、BlenderとそのDriver Basedアニメーションシステムを試してみてください。色値をblendshapesに直接接続できます。最初に表情が魚の顔のように見えても心配不要:Pixarでさえまばたきするキューブから始めました。アニメーション開始です!🎭