
あなたの3Dキャラクターが許可なくダンスを覚えるとき 💃
Bipedを使ったアニメーションの世界では、.bipファイルを適用すると、1回のクリックでキャラクターに完全な振り付けを教えるようなものです。まあ、理論上はね。なぜなら、うまくいかないと、キャラクターがしゃっくりをしているように動くことになるからです。
bipファイルの読み込みの神聖な儀式
キャラクターが新しいポーズを自然に取れるように、以下のステップに従ってください:
- モデルがBipedでリグされていることを確認してください(自家製スケルトンでは動作しません)
- Bipedを選択し、Motionパネル(魔法のように現れます)へ移動します
- Biped rolloutセクションでLoad Fileボタンを探します
- .bipファイルを選択し、3Dの神々が機嫌が良いことを祈ってください
「うまく適用された.bipファイルはオーダーメイドのスーツのよう:サイズが合わないと、ばかげた姿になります。」
Bipedの七つの大罪
キャラクターがThe Walking Deadのエキストラのように動かないよう、これらのミスを避けてください:
- Bipedでないスケルトンに.bipを使用しようとする
- リグ後にキャラクターを手動でスケーリングする
- 異なる骨格構造のキャラクターのファイルを使用する
- 3ds Maxが表示するスケール警告を無視する
魔法が効かないとき
.bip適用後にキャラクターが憑りつかれたように見える場合、これらの点をチェックしてください:
- 骨格構造が元のファイルと一致していますか?
- リグ作成後にキャラクターのスケールを変更しましたか?
- .bipファイルが破損しているか、バージョンと互換性がないですか?
Bipedはダンスのパートナーのようなもの:調和して動くためにはお互いを理解する必要があります。キャラクターがただ歩くだけなのにブレイクダンスを始めるなら、人生の選択を再考する時かもしれません。少なくとも骨格構造をチェックしてください。🕺
では失礼します。このキャラクターが興奮したフクロウのように頭を回すのを止めようと思います。プロのアドバイス:緑色のエンドウ豆を吐き始めたら、プログラムを閉じて外の空気を吸ってください。😵💫