
3ds maxで足が逃げ出す謎の事件 🕵️♂️
3Dアニメーションの魅力的な世界で、キャラクターがまるで床を靴で磨いたばかりのように歩くのを見るほど困惑するものはほとんどありません。足の滑りは、デジタル版の新品の靴下を新しく磨いたフローリングに履くようなものです。
なぜあなたのキャラクターが70年代のディスコにいるように見えるのか?
犯人は通常motion flowで、このシステムはすべてを調和的に流れるようにするはずですが、時には"自然な動き"を"オリーブオイル上での振り付け"と解釈します。問題はアニメーション自体ではなく、スクリプトが介入したときにソフトウェアが二足歩行の位置を地面に対してどのように管理するかにあります。
適切に設定されていないmotion flowは、3杯のコーヒーを飲んだ後のオリンピックスケーターのよう:たくさんの動きですが、足がどこに着くかのコントロールがほとんどありません。
キャラクターがスケートしなくなるためのコツ
あなたの3Dクリエーションがウィンターオリンピックのトレーニングをしているように見えないようにするため、次の重要なポイントを考慮してください:
- 二足歩行のルートを確認:すべてが乱れならないようにするアンカーで、大学の飲み会での責任ある大人です
- ルートボーンを手動で調整:時には少し押してあげる必要があります(ボーンに、 animator ではなく)
- 位置の補正を確認:motion flowは少しぼんやりしていて追加の助けが必要な場合があります
- テスト、テスト、そしてまたテスト:3Dアニメーションは10%インスピレーションと90%汗…そして静かな涙です
苛立っている人への慰め
何時間も失敗した試みの後に血走った目でこれを読んでいるなら、思い出してください:最高のアニメーターでさえ、スラップスティックコメディにいるようなキャラクターを作ったことがあります。🎭 foro3d.comには同じことを経験して生き延びた同志がたくさんいます。
結局のところ、忍耐と適切な調整で、最も滑りやすいキャラクターでさえ尊厳を持って歩くことを学ぶことができます。そして今日できなくても、常に新しい現代ダンススタイルを作成中だと言えます。💃
最終ノート:すべて失敗したら、「床が濡れています」という看板を追加して、あなたのアニメーションを"アートパフォーマンス"と呼びなさい。問題解決。😉