
3ds Maxのレンダーシーケンスから最終アニメーションをエクスポートする方法
アニメーションプロジェクトが完成したら、最後の重要なステップは最終ビデオファイルの生成です。このプロセスは、レンダーされた画像シーケンスを共有可能なムービーに変換します。ここでは基本的なワークフローを紹介します。🎬
フレームの準備とレンダリング
最初のステップは、アニメーションのすべてのフレームを生成することです。Render Setupダイアログにアクセスし、Commonタブで完全な時間範囲を定義します。詳細を保持する画像形式、例としてPNGやTGAを選択し、出力先フォルダを指定することが重要です。レンダリングを開始すると、アニメーションの各瞬間の個別ファイルが作成されます。
Render Setupでの主なステップ:- Render Setupを開き、フレーム範囲を設定します。
- 出力フォルダと高忠実度の画像形式を選択します。
- 完全なシーケンスのレンダリングを開始して画像を取得します。
優れたアニメーションの基盤は、完璧で整理されたレンダーシーケンスです。
Video Postでビデオを組み立てる
画像が準備できたら、RenderingメニューからVideo Postを開きます。このウィンドウで、番号付きシーケンスの最初の画像を指すImage Inputイベントを追加します。ソフトウェアが残りを自動的に認識します。次に、AVIやMPEGなどの最終ビデオ形式を選択するImage Outputイベントを追加します。ここでシーケンスを実行すると、すべてが1つのファイルにコンパイルされます。🧩
Video Postでのフロー:- レンダーされたシーケンスをロードするためのImage Inputイベントを追加します。
- Image Outputイベントを含め、希望のビデオコンテナを選択します。
- 操作を実行して3ds Maxがすべての画像を結合します。
形式の選択と適切な圧縮
Video Postで出力を設定する際は、品質とファイルサイズのバランスを取る必要があります。非圧縮AVIは最高の忠実度を提供しますが、スペースを多く占有します。一般的な用途では、MP4コンテナ内のH.264などの効率的なコーデックを選択し、定義を損なわずにファイルサイズを削減します。解像度とフレームレートが元のレンダーと一致することを確認してください。
ここであなたの作品が1つのファイルとして命を吹き込まれます。非圧縮ビデオは元のレンダーと同じくらい巨大になる可能性があるので、ディスクの十分な空き容量を確保してください。💾