3ds Maxのレンダーシーケンスから最終アニメーションをエクスポートする方法

2026年02月09日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de la ventana Video Post en 3ds Max mostrando la secuencia de imágenes renderizadas y la configuración de salida para crear un archivo de video.

3ds Maxのレンダーシーケンスから最終アニメーションをエクスポートする方法

アニメーションプロジェクトが完成したら、最後の重要なステップは最終ビデオファイルの生成です。このプロセスは、レンダーされた画像シーケンスを共有可能なムービーに変換します。ここでは基本的なワークフローを紹介します。🎬

フレームの準備とレンダリング

最初のステップは、アニメーションのすべてのフレームを生成することです。Render Setupダイアログにアクセスし、Commonタブで完全な時間範囲を定義します。詳細を保持する画像形式、例としてPNGやTGAを選択し、出力先フォルダを指定することが重要です。レンダリングを開始すると、アニメーションの各瞬間の個別ファイルが作成されます。

Render Setupでの主なステップ:
  • Render Setupを開き、フレーム範囲を設定します。
  • 出力フォルダと高忠実度の画像形式を選択します。
  • 完全なシーケンスのレンダリングを開始して画像を取得します。
優れたアニメーションの基盤は、完璧で整理されたレンダーシーケンスです。
Captura de pantalla de la ventana Video Post en 3ds Max mostrando la secuencia de imágenes renderizadas y la configuración de salida para crear un archivo de video.

Video Postでビデオを組み立てる

画像が準備できたら、RenderingメニューからVideo Postを開きます。このウィンドウで、番号付きシーケンスの最初の画像を指すImage Inputイベントを追加します。ソフトウェアが残りを自動的に認識します。次に、AVIやMPEGなどの最終ビデオ形式を選択するImage Outputイベントを追加します。ここでシーケンスを実行すると、すべてが1つのファイルにコンパイルされます。🧩

Video Postでのフロー:
  • レンダーされたシーケンスをロードするためのImage Inputイベントを追加します。
  • Image Outputイベントを含め、希望のビデオコンテナを選択します。
  • 操作を実行して3ds Maxがすべての画像を結合します。

形式の選択と適切な圧縮

Video Postで出力を設定する際は、品質とファイルサイズのバランスを取る必要があります。非圧縮AVIは最高の忠実度を提供しますが、スペースを多く占有します。一般的な用途では、MP4コンテナ内のH.264などの効率的なコーデックを選択し、定義を損なわずにファイルサイズを削減します。解像度とフレームレートが元のレンダーと一致することを確認してください。

ここであなたの作品が1つのファイルとして命を吹き込まれます。非圧縮ビデオは元のレンダーと同じくらい巨大になる可能性があるので、ディスクの十分な空き容量を確保してください。💾