
3ds Maxのアニメーションが現実世界へ旅立ちたいのに、どうしたらいいかわからないとき 🌍
3ds Maxからリアルタイムエンジンへアニメーションをエクスポートするのは、おばあちゃんにTikTokの使い方を教えるようなもの:技術的には可能だが、予期せぬ障害がいっぱい。VRML97やX3Dのフォーマットは理論上は良さそうだが、3ds Maxのバージョンがこれらを死語のように扱っていることに気づくまで。
消えたエクスポーターのジレンマ
X3Dが現代的な選択肢として登場する一方、3ds Max 7は、このフォーマットが存在しない別次元の現実で生きているようだ。実際の選択肢は以下の通り:
- VRML97:3Dウェブフォーマットの祖父
- FBX:3D世界の多言語通訳
- Collada (DAE):皆が言及するがうまく使っている人は少ないブリッジフォーマット
古いバージョンの3ds Maxからアニメーションをエクスポートするのは、収集品のコインで支払おうとするようなもの:価値はあるが、誰も受け取る方法を知らない。
アニメーションのためのサバイバルルート
Foro3D.comのベテランたちは、このあまり痛みのない道をおすすめする:
- FBXにエクスポート(制限があっても)
- 必要ならBlenderを中間ステーションとして使う
- 静的ジオメトリ用にOBJなどの中間フォーマットを試す
- 目的地のエンジンがまともなコンバーターを持っていますように祈る 🙏
ポジティブな面(もしあるなら)
古いソフトウェアで作業すると、チベットの僧侶のような忍耐力とハッカーのような創造力が身につく。また、会社がライセンスを更新しないことを認める代わりに、「ビンテージソフトウェア」で働いていると自慢できる。
すべて失敗したら、覚えておけ:いつもスマホで画面を録画して、アーティスティックなフィルターだと言えばいい。 📱