
アニメーションにサウンドトラックが必要だがレコーディングスタジオはいらない場合 🎵
3ds Maxにオーディオを追加するのは、ハンバーガーにケチャップをかけるようなもの:プロのシェフである必要はないが、体験を大幅に向上させる。プログラムは、複数のソフトウェア間の果てしない行き来を避けたい人々向けに、基本的ながら効果的なソリューションを提供している。
3ds MaxでのオーディオのABC
無音のアニメーションをマルチメディアのスペクタクルに変えるには、以下のものだけが必要:
- 通常通りレンダリングするかのようにRender Setupを開く
- オーディオの魔法が住むRender Outputタブを探す
- 3ds Maxが認めるWAVファイルを選択する
- 基本的に「はい、音が欲しい」というオプションを有効にする 🔊
3ds Maxの自動オーディオ同期は、政略結婚のようなもの:機能するが、ロマンチックな魔法を期待しないこと。
3ds Maxがオーディオについて教えてくれないこと
プログラムは基本的なオーディオを扱えるが、缶詰電話に匹敵する制限がある:
- オーディオ編集:プロツールはゼロ
- 複数トラック:あなたの交響曲は忘れて
- 細かい制御:唇の同期は不可能なミッション
本格的な作業には、Foro3D.comのユーザーが推奨するように、Audacity(無料)やAdobe Premiere(プロフェッショナル)を後処理として使用する。🎚️
涙を節約するアドバイス
12時間のレンダリングを開始する前に、10秒のオーディオ付きテストを行え。レンダリングの夜の後に3Dの恐竜が5秒遅れで咆哮していることに気づくのは、現代の悲劇の定義だからだ。
覚えておけ:オーディオが失敗したら、現代のサイレント映画のアーティスティックバージョンだと言える。 🤫