3ds Maxのスキンミラーモディファイアにおける交差頂点の修正方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Corrección de vértices cruzados en Skin Mirror en 3ds Max

3ds Max の Skin Mirror モディファイアで交差した頂点を修正する方法

3ds Maxskinning をしているときに、Skin Mirror を使って片側からもう片側にウェイトをコピーすると、いくつかの頂点がうまくミラーリングされないことがあります。特に目などの繊細な領域で発生しやすいです。頂点が対称を保つのではなく反対側の頂点と入れ替わっているように見える場合、その問題はモディファイア自体ではなく、3ds Max がそのトポロジーの対称性をどのように解釈しているかにあります。モデル作成の専門家である必要はありません! 🔄

確認事項と解決方法

まず、メッシュが完璧に中央に配置されていることを確認してください。Editable Poly モディファイアで Vertex モードを有効にし、全ての頂点を選択して、中央の頂点の X 座標がゼロであることを確認します。そうでない場合、Snap to Grid で修正し、次に Symmetry Modifier を適用してトポロジーが正しく整列していることを確認します。

次に、Skin モディファイアで Mirror Mode を使用し、頂点が反対側の正しい頂点とペアになっているかを確認します。ペアになっていない場合、Mirror Parameters ツールから手動で解除し、Assign Vertex を使って反対側の正しい頂点と自分でペアリングします。これでウェイトのコピー中に「交差」するのを防げます。

頂点が言うことを聞かない場合に備えて… それでも勝手なことをするなら、その頂点は抽象芸術家に転職を考えているのかもしれません。さあ、手を動かして頂点を修正しましょう! 🎨

これらのヒントで、3ds MaxSkin Mirror モディファイアで交差した頂点を効果的に修正できます。頂点が期待通りに動作しない場合は、常に対称性の設定を確認してください! 🔍