
Reactor とキーフレームが仲良くできないとき 🤯
3ds Max の魅力的な世界で、Reactor が慎重に準備したキーフレームを完全に無視することを決めるのを見るのは、楽しいことの数少ないものです。それはデートをプログラムして、物理シミュレーションが遅れて酔っ払って協力する気がない状態で到着するようなものです。でも心配しないで、このアニメーションドラマの解決策があります。
従いたくないオブジェクトの謎のケース
オブジェクトにスプラインと環境との物理的な反応をさせる試みで、Reactor はしばしば仕事の半分しかやらない同僚のように振る舞います。鍵はUnyieldingオプションを見つけることです。それは Reactor に「ねえ、これらのキーフレームは提案ではなく命令だよ」と言うようなものです。
3ds Max で Unyielding を見つけるのは、女性のバッグでヘッドフォンを探すようなものです:そこにあるのはわかっていますが、プロセスは神秘的で苛立たしいです。
Reactor を飼いならすためのクイックガイド
- Advanced で探さないで:それは論理的すぎます。オプションは Reactor モディファイアに隠されています
- Unyielding を有効化:アニメーションと物理が平和に共存する魔法のスイッチです
- フレームごとの更新を設定:Reactor がフレーム間でミームを見て気を散らさないように
不可能なことを機能させる芸術
foro3d.com のベテランたちは、Reactor で作業するには仏教の僧侶のような忍耐と夏の蚊のような持続性が必要だと知っています。キーフレームと物理の組み合わせは決して完璧ではありませんが、これらのトリックで少なくともオブジェクトがてんかんの攻撃をしているように見えなくなります。
3ds Max では、Euler はただの死んだ数学者ではなく、おそらく確認すべき重要なオプションです。そしてすべてが失敗したら、新しい抽象アニメーションスタイルを作成していたと言えます。🎨
プロのヒント:Reactor がまだ協力しない場合、Unity に変えると脅してください。常に 60% の確率で機能します。😼