
Bipedのステップが間違ったリズムで踊る場合 🕺
3ds MaxのFootstepシステムは、ソファを動かすのを手伝うと約束するが結局邪魔になるだけの友達のようなものです。アニメーションを学んでいる多くの3Dアーティストは、アニメーションキーが反抗的なティーンエイジャーのように振る舞うことに遭遇します:どこにでも現れ、必要な時に消えてしまいます。
Footstepsを使ったアニメーション:締め切りが昨日で、忍耐が一昨日尽きた時の速い方法。
キーのカオスなカーニバル
Footstep modeで作業していると、Track Barに体の回転のものだけを表示するよう指定したのに、すべての色のキーの虹が表示されることが一般的です。これはユーザーのミスではなく、Bipedが視覚的な組織化について独自の考えを持っているからです。
Footstepシステムの3つの不都合な真実:
- 尋ねずに複数のトラックにキーを生成します
- Track Barは穴だらけのザルようにフィルタリングします
- 本当の制御にはCurve EditorまたはDope Sheetを使用する必要があります 🎭
空のCurve Editorの謎
Curve Editorを開いてすべてのキーを見ようとすると、パンデミック中の退職者のスケジュールより空っぽだとわかっても、パニックにならないでください。Footstepsはすべての仕事を委任する上司のようなものです:
- 本当のキーはBipedのパーツ(pelvis、足など)にあります
- Footstepsは一般的な指示だけです
- アニメーションを編集するにはソースに直接行きます
車の鍵を間違った場所で30分探すようなもの:イライラしますが、システムのロジックを理解すれば解決します。🔑
アニメーション生存のヒント
Footstepsシステムがあなたを狂わせている場合、これらのポイントを考慮してください:
- 基本的なアニメーションと迅速なプロトタイプに最適です
- プロフェッショナルな制御には、ボーンを使った伝統的なアニメーションを学ぶのが良いです
- リギングをマスターするのに費やした時間は決して無駄になりません
そして覚えておいてください:Footstep modeが失敗したら、それは芸術的な選択だと言うことができます。3Dの世界では、持続的なエラーは個人的なスタイルと呼ばれます。😎