
車輪の自動アニメーションの秘密
車を動かすアニメーションを作成する際に、車輪のために手動でキーフレームに依存せずに済ませたい場合、3ds Maxがより効率的なソリューションを提供していることに正しいです。車輪の自動アニメーションは、シンプルな数学的原則に基づいています。これにより、シャーシの直線運動を車輪の回転に直接関連付けます。車輪がその円周と同じ距離を進むと、正確に360度回転し、この関係を3ds Maxの適切なツールを使って完全に自動化できます。Dynamicsは一つの選択肢ですが、さらに正確で制御可能な方法も存在します。
Expression Controllerを使用する方法(推奨)
これは最も正確でプロフェッショナルな車両アニメーション技術です。Expression Controllerにより、車輪の回転を車の運動に数学的にリンクできます。
- 基本式: 回転 = (距離 / 円周) * 360
- 円周 = 2 * π * 車輪の半径
- 距離はシャーシの対応する軸での運動
- 車輪の回転にExpression Controllerで適用
Expression Controllerのステップバイステップ設定
このソリューションを実装するには、特定のプロセスに従う必要があります。これにより、回転が運動と完全に同期します。
expressionsで車輪をアニメーション化するのは、アニメーションにクルーズコントロールを付けるようなものです:一度設定すれば、全体の行程で機能します
- 車輪を選択し、Curve Editorを開く
- Rotation ControllerをEulerまたはTCBとして割り当て
- 希望する回転軸でFloat Expressionに置き換え
- シャーシの運動にリンクする数学的式を記述
リアルなシミュレーションのためのDynamicsの使用
地形や力に車輪が反応するより物理的な挙動を求める場合、MassFX(旧Reactor)が物理シミュレーションを提供します。
車輪の自動アニメーションをマスターすると、車両のワークフローが完全に変わります🚗。手動キーフレーミングの退屈さを排除するだけでなく、アニメーションの複雑さや長さに関係なく、完璧に正確な回転を保証します。