3ds Maxでエンベロープ調整後のスキンで問題のある頂点をクリーンアップ

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Limpieza de vértices en Skin de 3ds Max

3ds Maxでエンベロープを調整した後のSkinで問題のある頂点をクリーンアップ

これは3ds Maxでのriggingにおける典型的な瞬間です: Skinモディファイアのエンベロープを完全にコントロールしたと思ったら、突然、ある頂点が毒のある元カノのように骨にしがみついていることに気づきます。エンベロープを移動したり縮小したりしても、そこに赤く残り、メッシュの変形に影響を与え続け、自分のドラマの主役になりたがっているかのようです。!riggingの専門家である必要はありません!🦴

エンベロープを変更した後も頂点が影響を受け続けるのはなぜか?

理由はシンプルですがイライラします:エンベロープ(envelopes)は初期の影響ウェイトを割り当てるための視覚ツールに過ぎません。一度ウェイトが割り当てられると、エンベロープを移動しても頂点への影響が自動的に削除されるわけではありません。頂点はすでにskinningにそのウェイトを保持しており、エンベロープがそのエリアから離れたり視覚的に消えたりしてもです。

つまり、問題を解決するには頂点のウェイト編集に直接行く必要があります。

その反抗的な頂点をどのようにクリーンアップまたは再割り当てするか?

いつも忘れがちな小さな詳細です。モデルのSkinモディファイアを複製したり、コピー&ペーストしたりする場合、頂点は以前のウェイトエラーをすべて引き継ぎます。コピー前にクリーンアップしてください。

そしてご存知の通り、すべて試してもまだ失敗する場合、究極の解決策を検討できます:メッシュをエクスポートして、Autodeskの角を優しく呪いながらSkinをゼロからやり直すことです。さあ、手を動かしてその頂点をクリーンアップしましょう!🔄

これらのヒントで、3ds MaxSkinで問題のある頂点を効果的にクリーンアップできます。頂点が期待通りに動作しない場合、常にウェイトを確認してください!⚖️