
3ds Max用の新しいスクリプトが、オブジェクトをVrayProxiesに変換し、そのマテリアル付きの.matファイルとプレビューのサムネイルを自動生成することで、ワークフローを簡素化します。このツールは、マテリアルファイルとプレビューの作成を自動化し、プロジェクト内のアセットのより良い整理を可能にします。
マテリアル付きオブジェクトのVrayProxiesへの変換
スクリプトは選択されたオブジェクトをVrayProxiesに変換し、そのマテリアルを.matファイルに保存します。また、2つのオプションでプレビューのサムネイルを生成します:
- レンダリングされたサムネイル、詳細を強調するための最適化された照明付き。
- ビューポートからのキャプチャサムネイル、モデルのクイックビューに最適。
オブジェクトがすでにVrayProxiesの場合、スクリプトはマテリアルファイルを作成し、プロキシをデスティネーションのフォルダにコピーするだけで、追加の変換は不要です。
HDRIを使用した高度な照明オプション
レンダリングされたサムネイルの品質を向上させるため、ツールはより現実的な反射と照明を提供するHDRIファイルの読み込みを許可します。HDRIの彩度と強度のコントロールが含まれています。HDRIを選択しない場合、白いドームの標準照明でレンダリングされます。
ビューポートキャプチャの背景のカスタマイズ
ビューポートから生成されたサムネイルは、3ds Maxのビュー設定に応じて異なる背景を表示できます。調整を容易にするため、スクリプトには背景設定へのクイックアクセスボタンが組み込まれ、簡単に変更できます。
パスとビットマップの自動管理
スクリプトは、選択されたオブジェクトで使用されるビットマップのパスに基づいて出力フォルダを取得します。また、VrayProxiesのディレクトリ内にあるMapsという名前のフォルダにすべてのテクスチャを収集し再配置するオプションも提供します。
サムネイルの作成と既存プロキシの管理
オブジェクトをVrayProxiesに変換する際にサムネイルを生成するだけでなく、ツールは2つの追加機能を提供します:
- 既存プロキシからのサムネイル作成、同じフォルダに.matファイルがある場合。
- 選択オブジェクトからのサムネイル生成、VrayProxiesまたは標準ジオメトリのいずれか。
両方のオプションで、サムネイルのレンダリングまたはビューポートからの直接キャプチャを選択できます。
マテリアル付きVrayProxiesの大量インポート
スクリプトには、割り当てられたマテリアル付きの複数のVrayProxyファイルのインポートオプションが含まれています。すべてのインポートオブジェクトはImported_VrayProxyという名前のレイヤーに整理され、シーンの原点で等間隔に配置されます。
VrayProxies管理に不可欠なツール
このスクリプトは、3ds MaxでのVrayProxies管理のための効率的なソリューションで、変換、マテリアルの生成、テクスチャの整理、サムネイルの作成を容易にします。HDRI照明の統合とプロセスの自動化により、建築可視化および3Dデザインプロジェクトのアセット管理を最適化するための重要なツールとなります。
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