
3ds Maxからアニメーションを抽出する芸術:試練に死なずに
3ds Maxからのアニメーションのエクスポートは、風呂から猫を出すようなもの:簡単そうに見えるまで、予期せぬ引っかき傷に遭遇する。🐱 プログラムのプレビューは素早い確認には良いが、プレゼン可能なビデオが必要な時は、レンダリングの神聖な儀式を学ぶ必要がある。
完璧なビデオへの道
おばあちゃんを恥ずかしくさせないビデオにフレームを変換するには、これらのステップに従って:
- Render Setup:映画監督のようにフレーム範囲を設定する場所
- Output Size:ズボンのサイズを選ぶように解像度を選ぶ(大きすぎず、小さすぎず)
- Render Output:Maxに傑作をどこに保存するかを伝える瞬間
- Formato AVI:決して失敗しないクラシック...まあ、ほとんど
普遍的な真実:急いでいる時に最後のフレームがいつも一番長くレンダリングにかかる
プレミアムな結果のためのプロフェッショナルなフロー
ピクサーのボスまで感心させたいなら:
- PNG/TIFFのシーケンスとしてエクスポート(ファイルは多いが、価値がある)
- Premiere/DaVinci/Shotcutにプロのエディターのようにインポート
- H.264コーデックでMP4としてエクスポート(ビデオの聖杯)
- PCが後悔する前にYouTube/Vimeoにアップロード
この方法はエクスポートの正装のようなもの:ステップが多いが、結果が輝く。✨
エクスポートが助けを必要とする兆候
赤信号の時:
- ビデオが最後の3Dプロジェクトより重い
- 色が80年代のように見える
- オーディオ(存在しない)が同期を失う
最後の皮肉: このプロセスをマスターした後、他者に説明する時間の方が自分を使う時間より多くなるのが一番面白い。3Dの人生の輪廻だ。🎬