3ds Maxでスプラインラインの頂点を個別にアニメーションする方法

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de 3ds Max mostrando la animación de vértices en una línea spline

3ds Maxでスプラインラインの頂点を個別にアニメーション化する方法

はい、完璧に可能です。3ds Max 2025では、Edit Splineモディファイバまたは、より現代的でモディファイバスタックを汚さないSpline Modifierを使用して、ライン(または任意のスプライン)の頂点を独立してアニメーション化できます。さあ、これらの頂点に命を吹き込もう! 🎬

個別の頂点をアニメーション化

行うべきことは、Vertexサブオブジェクトをアクティブにし、希望の頂点を選択して、タイムラインでSet Keyを使用して各頂点の動きを個別に記録することです。各ポイントに対する完全な制御!

直線運動

例えば、上部の頂点がX軸の負の方向に直線で移動するようにしたい場合、動きをX軸に制限するだけです(F8キーを使用するか、ツールバーで制限をアクティブにします)し、通常通りアニメーション化します。シンプルで効果的! 📏

外部ピボットを使用した曲線運動

下部の頂点がライン上ではない点を中心に回転させる場合、最も便利なのは、シーンにそのピボットとなるDummyを配置し、その頂点にLinked Xformを適用することです。Dummyにリンクし、Dummyを回転させると、頂点が軌道を描くように回転します。エレガントで制御された動き! 🌀

反抗的なスプラインの皮肉

面白いことに、技術的でエレガントに聞こえますが、実際には3ds Maxを騙して各頂点を独立したオブジェクトのように扱わせているのです。フランケンシュタインにふさわしい解決策…ですが、機能します。仲間になぜかできないと言われるまで。3Dの魔法!

これで、1つの頂点は直線運動、もう1つは曲線運動をし、同じスプライン内で、骨や複雑なリグを使わずに実現できます。3Dの世界では創造性に限界はありません! 🎨