
3ds Maxからアニメーションを神秘的に消えさせずに取り出す芸術
3ds Maxからアニメーションをエクスポートするのは、獣医から猫を連れ出すようなもの:適切なキャリーバッグを使わないと、猫がいなくなって大慌てするだけ。😼 多くの人が遅まきながら、.3dsフォーマットがフロッピーディスクより古く、スマホなしのセルフィースティックよりアニメーションに役立たないことを知る。
.3dsのように見捨てないフォーマット
アニメーションがソフトウェア間で無事に旅をするために、デジタル版のチャイルドシートが必要です:
- FBX: フォーマットのオールラウンダー、アニメーションをバケーションのスーツケースのように運ぶ ✈️
- OBJ with animation (勇敢な人向け)
- Collada (FBXが気難しい時)
foro3d.comの知恵:アニメーションに.3dsを使うのは、ビデオをファックスで送ろうとするようなもの - 技術的には可能だが、みんなが悪い結果になると知っている
泣かずに済むエクスポートプロセス
これらのステップに従って、正気を保ち(アニメーションも無傷で):
- エクスポートしたいものをすべて選択(仕事がそれにかかっているから)
- File > Export > Export Selectedへ行く(ImportやSave Asじゃない、今壊さないで)
- FBXを選択し、Animationのチェックボックスを救いのボタンのようにオンにする
PCユーザーを羨ましげに見つめるMacユーザーにとって、FBXは新しい親友。Cinema 4Dは古い知り合いのように抱きしめ、特にCinewareを使ってAfter Effectsにドラマなしで持ち込むのに最適。🍏
間違ったフォーマットを使っているサイン
アニメーションが消えた場合:
- ファイルが最後の電気代より軽い
- 他のソフトウェアで開くと静的なジオメトリしか見えない
- キーフレームが無断でバケーションに行った
最後の皮肉: 完璧なエクスポートをマスターした後、本当の挑戦はエクスポートする価値のあるアニメーションを作ることだと気づく。3Dアーティストの道は謙虚さと失敗したレンダーで満ちている... 🎭