3ds Max 令和七年三版、OpenPBR対応

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳

Autodesk が公開した 3ds Max の 2025.3 更新では、パフォーマンスの重要な改善と新しい機能が多数導入されています。最も注目すべき新機能の一つが OpenPBR サポート で、これは Autodesk と Adobe が共同で開発したオープンなマテリアル標準です。この標準は Autodesk Standard Surface と Adobe Standard Material を統一し、コンピューターグラフィックスアプリケーション間の相互運用性を高め、金属の反射精度と表面の輝きを向上させます。

主要なモディファイアの最適化

このバージョンでは、3ds Max の 2 つの主要なモディファイアが最適化されました。ブールモディファイア は速度が 20% から 50% 向上し、配列モディファイア は 50% から 210% の改善を達成しました。また、CAT アニメーションツールと Biped に影響を与えていたバグが修正され、長年未解決だった問題が解決されました。

3ds Max 用 Arnold の改善

3ds Max に統合されたレンダリングエンジン Arnold も重要な改善を受けました。OpenPBR との統合が完全にサポートされ、プロジェクトで新しいマテリアル標準を利用できるようになりました。また、Ramp シェーダー が改善され、新しい 3D モードとプロシージャルノイズのオプションが追加されました。イメージジェネレーターにはヒートマップモードが追加され、ボリュームレンダリングのワークフローが効率化されました。

これらの改善により、Arnold は特に多くのライトやインスタンスを含む複雑なシーンで優れた GPU パフォーマンスを提供し、大規模プロジェクトの作業を容易にします。

3ds Max 用 USD の更新

USD(Universal Scene Description)との統合も更新されました。今では、3ds Max の Modify パネルで USD プリムのプロパティを直接編集できます。また、USD 曲線を 3ds Max のシェイプとしてインポートするオプションが追加され、他のワークフローとの統合能力が拡大し、ツールの柔軟性が向上しました。

結論

3ds Max の 2025.3 更新はパフォーマンスを最適化し、アーティストと開発者の作業を容易にする新しいツールを追加します。これらの改善により、生産プロセスの効率が向上し、プロジェクトの視覚品質の向上と作業時間の短縮に寄与します。

「3ds Max の 2025.3 更新は、パフォーマンスを最適化し視覚品質を向上させるツールと改善を導入し、アーティストの作業をより効率的にします。」