
DigiPro 2025:VFX の未来が現在になる場所
イベント DigiPro 2025 は、バンクーバーで視覚効果とアニメーションの最高の頭脳を集め、業界を再定義する技術を明らかにしました。革新的なシェーディングモデルから応用された人工知能まで、デジタルプロダクションの未来はこれまでになく有望に見えます。💻🎬
OpenPBR Surface:未来の標準
大きな発表の一つが OpenPBR Surface で、Autodesk、Adobe、Lucasfilm ADG によって開発されたオープンソースシステムで:
- リアルなマテリアルの作成を統一
- プラットフォーム間の相互運用性を向上
- スタジオ間のワークフローを最適化
"数多くの技術的進歩の中で、バグでさえ魅力があります - 反抗的なぬいぐるみのように見えるデジタルファーのように" - 参加者が笑いながらコメントしました。
ゲームを変える技術
イベントのハイライト:
- 超リアルな布シミュレーション by LAIKA
- 照明の Houdini Solaris への移行 (Disney)
- ML を用いた自動セグメンテーション by Image Engine
- Pseudo-Collisions で高価なシミュレーションなしの髪/肌
推奨ツール
最先端を維持するために:
- 照明のための Houdini と Solaris
- Blender とその物理ベースシェーディングプラグイン
- VFX 用の機械学習フレームワーク
そして技術が巨歩を進む一方で、本当に重要なのは人間の創造性です... そして振る舞いを拒むデジタルぬいぐるみで笑うことです。 😄