
Dash 1.9 が Unreal Engine の環境作成を革新、直感的ツールと向上したリアリズムで
Dash 1.9 は、Unreal Engine のエディタインターフェースに直接触れることなく、複雑な環境の構築を容易にするために更新されました。主要な目標は、アーティストがビューポート内でフルスクリーンで作業できるようにし、ワークフローを最適化してシーンの生産を迅速化することです。
誰でも使える直感的な機能
このバージョンの Dash には、フローティング検索バーに自然言語で用語を入力するだけで活性化できる一連の事前設計された動作が組み込まれています。地形の作成や水の適用などのアクションが迅速かつ効率的に実行され、ユーザーは技術的な設定に時間を費やすことなく創造性に集中できます。
より高いリアリズムのための新ツール
Dash 1.9 の新機能の中でも特に注目されるのは、Runtime Virtual Texturing のサポートで、これはシーンでのレンダリング方法を最適化することでマテリアルの視覚品質を向上させる技術です。また、水の高度なシェーダーが導入され、水面に優れたリアリズムをもたらし、光と環境をより正確に反射します。
過去の進化
Dash は、以前 GraphN(Polygonflow が開発したノードベースのプログラミング環境)のツールライブラリの一部だった Unreal Engine 5 のツールライブラリの後継です。GraphN が廃止された後、同社はライブラリを再構築・改名し、Unreal Engine のエコシステム内でよりアクセスしやすく汎用的にしました。
ビデオゲーム開発を超えて
主な用途はビデオゲームの環境作成ですが、Dash は他の視覚分野でも価値あるツールです。アニメーション制作、視覚効果、建築可視化などに使用でき、外部ソフトウェアに頼ることなく高品質なシーンを生成できます。