Cinema 4Dのプロシージャルアニメーション向けField Driver

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳

Cinema 4Dの最新アップデートでは、Field Driverという新しいプロシージャルアニメーション用のタグが導入され、プロシージャルモデリングツールセットを大幅に強化します。このタグにより、Fieldsを使用してオブジェクトのパラメータを制御でき、より複雑でダイナミックなアニメーションの新たな可能性が開かれます。この新機能に加え、パーティクルシミュレーション、Pyro(火と煙のシミュレーション)、およびリジッドボディに関する重要な改善も含まれており、ソフトウェアの視覚効果作成能力を詳細でリアルなものに拡張します。

サブスクリプションにRedshift GPUレンダラーが含まれる

このアップデートのもう一つの大きな新機能は、Cinema 4Dの各サブスクリプションにRedshift GPUレンダラーが含まれることです。これまでユーザーはRedshiftのCPUバージョンのみにアクセスできましたが、今後はすべてのサブスクライバーがGPUバージョンを利用でき、パフォーマンスが向上し、レンダリング時間が短縮されます。このアップデートはサブスクリプション価格に影響を与えます:Cinema 4Dのみのユーザーは月額15ドル上昇しますが、Cinema 4DとRedshiftの両方に既にサブスクライブしていたユーザーは月額7ドル低下します。

プロシージャルモデリングとシミュレーションの改善

プロシージャルモデリングシステムに重要なアップデートが施されました。新機能には、表面を変形するためのノイズモディファイアや、スプラインのモデリング改善が含まれ、今後はオープンまたはクローズドとして設定可能です。これらのツールにより、アニメーションプロジェクトの形状と構造に対するより精密で創造的な制御が可能になります。

最適化されたパーティクルシミュレーションとPyro

パーティクルシミュレーションも、Follow Splineツールの追加により改善され、パーティクルがスプラインで定義されたパスを追従します。これにより、シミュレーション中のパーティクルの挙動に対する追加の芸術的制御が得られます。また、既存のモディファイアであるSurface AttractPyro Advectなどの新しいポイントエミッターと制御属性が導入され、パーティクルと火のシミュレーションを最適化します。

火と煙の効果を再現するPyroシミュレーションも、Sparse SurfaceSparse Volumeなどの新しいエミッションタイプにより最適化され、パフォーマンスを向上させ、メモリ使用量を削減し、シミュレーションをより効率的にします。

パフォーマンスと統合の改善

パフォーマンスをさらに向上させるため、Cinema 4D 2025では、複雑なシーンでのボトルネックを特定するObject Profilerツールが導入されました。また、OCIOカラー管理の改善が行われ、インスタンスやスケルタルアニメーション(キャラクターのスキンウェイトを含む)のUSD形式でのエクスポートがサポートされ、制作パイプラインの他のプログラムとの統合が容易になります。

要するに、このCinema 4Dのアップデートは、プロシージャルアニメーション、パーティクルと火のシミュレーションのための新しいツールと改善、パフォーマンスの最適化、業界の他のプログラムとの統合を提供し、3Dコンテンツクリエイターにとってさらに強力で効率的なツールにします。

「Field Driverと新しいシミュレーションオプションにより、Cinema 4Dはダイナミック要素に対するより大きな柔軟性と制御を提供し、アーティストのワークフローを大幅に改善します」とMAXONの開発者は述べました。