
Cinema 4Dでフェイシャルリギングと有機モデリングをマスターする
Cinema 4Dでフェイシャルリギングとキャラクターのモデリングを行うのは、本当の忍耐力の試練のように思えるかもしれません。特にCharacter ObjectとExpressoシステムに取り組み始めるとです。でも心配しないでください、皆がその段階を経験しています。Character Builderを開くのが、予期せぬクラッシュ後の空のビューポートよりも怖い😱。
Cinema 4Dでフェイシャルリギングを理解し始める方法
Cinema 4DのCharacterシステムは非常に強力ですが、学習曲線があります。ポリゴンモデリングの世界から来てリギングに初めて入る場合、最も推奨されるのはCharacter Builderで基本ガイドを作成することです。このシステムは、骨格とフェイシャルコントローラーの基本構造を生成します。
構造を作成したら、Pose Morphのようなデフォーマを表情に適用し始め、コントローラーをカスタマイズするためにExpressoを使用できます。より芸術的で技術的でないアプローチを好む場合、一部のユーザーはベースをBlenderやMayaにエクスポートしてフェイシャルリギングを行い、FBX経由でCinemaに戻します…もちろん、それはFrankensteinワークフローの世界に入ることです🧟。
よく定義されたモデリングを達成するためのヒント
手、顔、その他の体のパーツがPS1のゲームから抜け出してきたように見えないようにするには、ポリゴンの流れ(edge loops)をよく制御し、最初からサブディビジョンで作業することがコツです。クラシックな組み合わせは、低解像度で作業し、Subdivision Surfaceをアクティブにしてリアルタイムでスムーズな結果を見ることです。
- 基礎的な解剖学を勉強して基盤構造を理解する。
- 実際の参照と正投影図を使用する。
- リグの将来の変形を考えてedge flowを作業する。
すべてが失敗したら、常にアーティスティックなlow polyスタイルだと言えばいいんです、誰も判断できません😉。
Nurbsオブジェクトを反転せずにアニメーションするための解決策
スプラインをたどる際にNurbsオブジェクトが反転する問題は、思ったより一般的です。これはCinema 4Dが法線とスプラインのbankingをどのように解釈するかによるものです。最実践的な解決策は:
- Sweep NurbsオブジェクトでRail Splineオプションをアクティブにして、二次ガイドスプラインで向きを制御する。
- 元のスプラインの方向を確認し、逆方向ならReverse Splineオプションを使用する。
- スプラインを変更した際の変形を避けるために、Up Vectorsを使用するか、最終調整前に軌道のアニメーションをベイクする。
もう一つの現代的なオプションは、クラシックなNurbsの経路ではなくSpline Wrapを使用することです。これにより、カーブに沿ったオブジェクトの整列をより制御できます。よし、予期せぬ宙返りなしでアニメーション!🤸♂️