
Cinema 4Dでの馬の顔アニメーションと歩行アニメーション
Cinema 4Dで馬を扱うのは最初はロデオのミッションのように思えるかもしれませんが、少しの忍耐と適切なツールがあれば、timelineでトロット(そして笑顔)させることができます。
Cinema 4Dで馬の歩行をアニメーションする方法
まず知っておくべきことは、馬の歩行アニメーションにはかなり明確で繰り返しのサイクルがあるということです。アニメーターの視覚的な参考として今も残る有名なEadweard Muybridgeの馬の歩行サイクルを勉強することをおすすめします。Cinema 4DのCharacter Objectシステムを使って基本的なrigを構築するか、C4D Caféのような準備済みのrigsや、準備済みのskeletonsを含むTurboSquidのモデルを探すことができます。
歩行サイクルの作成については、基本的なプロセスは以下の通りです:
- モデリングとリギング:馬のモデルをすでに持っている場合、四足動物に適したrigがあることを確認してください。なければ、C4DのCharacter Builderのようなツールを使えます。
- アニメーションサイクル:完全なステップのサイクルをframesの範囲(例:0-30 frames)でアニメーション化します。TimelineとMotion Systemを使ってkeyframesを制御できます。
- クリップとして保存:サイクルができたら、Cinema 4DのMotion Systemを使ってMotion Clipとして保存します。これで同じプロジェクト内の他のシーンや場面で再利用できます。
馬の顔アニメーション:トリックとヒント
馬の顔部分は人間のキャラクターほど制御が少ないですが、表現力を与えるために重要です。Cinema 4DのPose Morph Tagのようなデフォーマーを使って、耳、口、目、眉(はい、馬にも眉があります…まあ、だいたい)用のmorph targetsを作成できます。また、顔の各部分を制御するためのカスタムslidersも作成できます。
役立つソフトウェアとプラグイン
Cinema 4Dで作業していても、サイクルをAlembicやFBXとしてエクスポートして、BlenderやMayaのような他のソフトウェアで調整できます。また、Cactus Dan’s Character Tools(C4D用)のようなpluginsでriggingの制御が向上します。