Cinema 4Dでの馬の顔アニメーションと歩行アニメーション

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Caballo animado en Cinema 4D mostrando marcha y expresiones faciales

Cinema 4Dでの馬の顔アニメーションと歩行アニメーション

Cinema 4Dで馬を扱うのは最初はロデオのミッションのように思えるかもしれませんが、少しの忍耐と適切なツールがあれば、timelineでトロット(そして笑顔)させることができます。

Cinema 4Dで馬の歩行をアニメーションする方法

まず知っておくべきことは、馬の歩行アニメーションにはかなり明確で繰り返しのサイクルがあるということです。アニメーターの視覚的な参考として今も残る有名なEadweard Muybridgeの馬の歩行サイクルを勉強することをおすすめします。Cinema 4DのCharacter Objectシステムを使って基本的なrigを構築するか、C4D Caféのような準備済みのrigsや、準備済みのskeletonsを含むTurboSquidのモデルを探すことができます。

歩行サイクルの作成については、基本的なプロセスは以下の通りです:

馬の顔アニメーション:トリックとヒント

馬の顔部分は人間のキャラクターほど制御が少ないですが、表現力を与えるために重要です。Cinema 4DのPose Morph Tagのようなデフォーマーを使って、耳、口、目、眉(はい、馬にも眉があります…まあ、だいたい)用のmorph targetsを作成できます。また、顔の各部分を制御するためのカスタムslidersも作成できます。

役立つソフトウェアとプラグイン

Cinema 4Dで作業していても、サイクルをAlembicFBXとしてエクスポートして、BlenderMayaのような他のソフトウェアで調整できます。また、Cactus Dan’s Character Tools(C4D用)のようなpluginsriggingの制御が向上します。