
Cinema 4Dで直線なしのアニメーションの芸術
3Dアニメーションが料理のレシピのステップを追うようなものだと思っていたなら、非線形アニメーションのワイルドな世界を発見する準備を。🎬 Cinema 4DがMotion Systemを実装して以来、動きをいじるのは異なるセットのレゴを混ぜるのと同じくらい楽しく(素足でピースを踏む心配なし)。
非線形アニメーションは、動きのためのユニバーサルリモコンを持っているようなもの:すべてがコントロール下にあるが、ソファのクッションの間にリモコンを失うリスクがある。
Motion clips: アニメーションのブロック
各アニメーションがドラッグ、ストレッチ、自由に組み合わせられるビデオクリップだと想像してみて。それがまさにmotion clipsが提供するもの。プロセスはとてもシンプルで、あなたの猫でもできる(まあ、少し大げさかも):
- 伝統的なアニメーション:キーフレーム、汗と涙
- Character > Motion Clipsを選択
- ¡Voilà! 今、モジュール式アニメーションブロックがある
- 利益(ミームのように言う)
Motion Modeは、クリップを混ぜるのが完璧なカプチーノを作るのと同じくらい満足感のある宇宙を開く。☕ 間違えたら、いつもソフトウェアのせいにできる。
魔法が実用性と出会うとき
このシステムは特に以下の作業で輝く:
- 有機的な動きが必要なキャラクター
- 複雑な軌道のカメラ
- 可動部を持つ機械
- あなたの一番クレイジーなプロジェクト(そう、タコがサックスを吹くあれ)
XpressoとPose Morphとの統合はとてもスムーズで、プログラムが心を読んでいるように見える。ただし、ライセンスの請求書が来ると現実に戻されるので注意。💸
他のプログラムと上手に遊ぶ
現実世界では、Cinema 4Dはデジタル隠者として孤立して生きていない。以下と素晴らしい相性:
- Blenderとその強力なNLA Editor
- GPUを泣かせるエフェクトのためのHoudini
- プロフェッショナルなアニメーション制御が必要なMotionBuilder
FBXとAlembicのようなフォーマットは3Dグラフィックスのエスペラントで、これらのプログラムが各自のトイレットペーパーを買うルームメイトのように仲良くできる。�
だから、次に誰かが300個の手動キーフレームを懐かしむ話をしたら、優しく未来に生きていることを思い出させてあげて。しつこいなら、思い出のフロッピーディスクをプレゼント。😉