
ChaosがVantage 3.1を公開、新しいツールを搭載
Chaosはリアルタイム視覚化およびレンダリングソフトウェアの重要なアップデートを発表しました。Vantage 3.1はコミュニティの要望に応え、密集した複雑なシーン作業を効率化するための機能を導入しています。🚀
新しいレンダリングと散布機能
バージョン3.1はより多くの制御と効率性を重視しています。バッチレンダリングシステムにより、複数のビューやシーンを自動的に処理できます。また、Chaos Scatterのネイティブ統合が強化され、数百万のインスタンス(例:木や岩)をより智能的に扱います。ソフトウェアは現在、アクティブなビューに必要なリソースのみをロードし、RAMの使用を最適化します。
この分野の主な改善点:- シーケンシャルで無人でのバッチレンダリング。
- Chaos Scatterを使った大規模環境のネイティブで効率的な管理。
- システムリソースを節約するための選択的アセットロード。
Vantage 3.1は、現代のアーティストが求める複雑さを扱うために構築されており、プレビューから最終画像生成まで対応します。
拡張されたワークフローとサポートフォーマット
Chaosエコシステムの他のツールとの連携がよりスムーズになりました。3ds Maxからのアニメーションインポートが改善され、リンクされた変換コントロールがサポートされます。また、OpenVDBフォーマットの互換性が追加され、煙や霧などの大気効果をシミュレートするためのボリュームを使用できます。シーン内のカメラ切り替えがより高速になりました。
互換性と使いやすさの進展:- より高い忠実度と制御で3ds Maxのアニメーションをインポート。
- ボリュメトリック効果を統合するためのOpenVDBファイルを使用。
- より高速にカメラアングルをナビゲートしてレビュー。
パフォーマンスの考慮事項
ソフトウェアは大量のデータを扱うよう最適化されていますが、リアルタイムのパフォーマンスは最終的にユーザーのハードウェアに依存します。アーティストは、数百万のインスタンスを含むシーンをスムーズに移動するための機器の能力を評価することが重要です。このアップデートにより、Vantageはプレビューと制作のための包括的なツールに近づきました。💻