Chaos Vantage 3.0 が USD、MaterialX、ガウシアンスプラットで範囲を拡大

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Chaos Vantage 3.0 mostrando escena con USD y Gaussian Splats renderizados en tiempo real

Chaos Vantage 3.0 が USD、MaterialX、Gaussian Splats で範囲を拡大

Chaos は Vantage 3.0 を公開ベータ版として発表しました。これはレイトレーシングを備えたリアルタイムレンダリングエンジンの更新版です 🚀。このバージョンでは USD と MaterialX のサポート、3D Gaussian Splats のレンダリング、統合マテリアルエディタ、ボリュームと scatter との互換性が導入され、建築や視覚効果の新しいパイプラインにソフトウェアを開放します。

GPU 加速エンジン

2020年以来、Vantage は V-Ray から .vrscene 形式でエクスポートされた複雑なシーンのほぼリアルタイム視覚化を可能にしてきました。当初は 建築 向けに開始されましたが、時間とともに VFX 向けの機能として変形メッシュやアニメーションキャラクターを採用しました。今では Corona 12.1 とライブ接続も可能になり、エコシステムを拡大しています 🎬。

USD と MaterialX:新しいワークフローの開放

USD(.usd、.usda、.usdc、.usdz)と MaterialX のサポートにより、V-Ray に依存せずに静的またはアニメーションシーンのインポートが可能になり、Vantage を Houdini、Maya、Unreal のパイプラインに統合します。これにより、業界標準の汎用的な視覚化ツールとしての役割を強化します。

3D Gaussian Splats のレンダリング

3D Gaussian Splats のレンダリングの導入により、Vantage は写真やビデオからのシーン再構築の現代的なワークフローに近づきます。V-Ray のように .ply を直接サポートしていませんが、.vrscene からの splats のレンダリングとライブリンクが可能で、archviz と VFX の可能性を拡大します 🌐。

マテリアルエディタ、ボリュームなど

Vantage 3.0 では 統合マテリアルエディタ、VRayVolumeGrid や Phoenix のボリュームのインポートとレンダリングサポート、Chaos Scatter との部分的な互換性が追加されました。また、VRay2SidedTex と カメラトラッキング オプションを仮想プロダクション向けに取り入れ、LONET 2、EZtrack TCD、FreeD、Stype HF などのプロトコルを統合しています 🎥。

結論

USD、MaterialX、Gaussian Splats、ボリューム、仮想プロダクションツールにより、Chaos Vantage 3.0 は建築と VFX でますます汎用的なエンジンとして位置づけられます。ただし、リアルタイムレンダリングを約束していても、上司は「完璧に見えるまで数秒かかる」理由を尋ね続けるでしょう 😅。

Vantage 3.0 ではほとんどすべてが即時... 上司の忍耐力以外 ⏳