Blender用のCell Fluids 2.0 がリリースされ、軽量で効率的な流体シミュレーションソリューションを求めるアーティストやプログラマーに新たな可能性を提供するアップデートです。Shahzod Boyhonov によって開発されたこのBlenderのジオメトリノードシステムに基づく流体シミュレーターは、より高い芸術的コントロールとシミュレーションの詳細度のための新しいツールで改善されました。
バージョン2.0の主な特徴
Cell Fluids のバージョン2.0では、初めてガイドカーブ を使用して流体の流れを制御でき、シミュレーションの方向に対して完全なコントロールを提供します。また、ユーザーは今後:
- シミュレーションの解像度を向上させることができます。
- 後処理として細分化して詳細度をさらに向上させることができます。
- 船の航跡などの状況をシミュレートするのに理想的なシンプルな海洋融合システムを使用できます。
より現実的で制御されたシミュレーション
この海洋融合システムにより、流体によって生成された表面の境界をより大きな海洋プレーン とブレンドでき、周囲の海洋全体をシミュレートせずに船の航跡をシミュレートするのに特に便利です。このアップデートにより、シミュレーションはより正確で制御しやすくなります。
パフォーマンスと互換性
このシミュレーターは引き続き高速で効率的なツールであり、セミリアルタイム でシミュレーションを計算できるため、インタラクティブな作業に適しています。他のシミュレーターとは異なり、Cell Fluidsは粒子に依存せず、変位 によって水の表面を生成するため、よりアクセスしやすく軽量です。より複雑なシミュレーターと比較していくつかの制限がありますが、シンプルなプロジェクトには依然として実行可能な選択肢です。
レンダリングエンジンとの互換性とエクスポート
BlenderのCycles と Eevee レンダリングエンジンとの互換性、およびUnity や Unreal Engine などの他の環境へのシミュレーションエクスポート機能により、その応用範囲がさらに広がります。これにより、Blenderで生成した流体シミュレーションをインタラクティブなプロジェクトやゲームに統合でき、汎用性が向上します。
追加機能
新しい機能には、ラバ、オイル、ジュースなどの現実世界の素材をシミュレートするシェーダーが含まれます。ただし、より粘性の高い流体に対する粘性 はまだ完全にサポートされていません。この制限にもかかわらず、Cell Fluids 2.0は現実的な流体の作成に有望なツールです。
価格と入手可能性
25ユーロ の価格で、Cell Fluids 2.0は軽量で効果的な流体シミュレーターを求める人にとって手頃な選択肢です。Blender 4.1以降に対応しており、制作環境での現実的な流体の作成に有望なツールであり続けます。
Cell Fluids 2.0は、高い制御と詳細度を備えたインタラクティブなプロジェクトおよび流体シミュレーションに最適です。