Cascadeurは、Nekkiが開発した人気のAI支援アニメーションアプリケーションで、新しいバージョンCascadeur 2024.2をリリースしました。このアップデートでは、ソフトウェアの機能を拡張するいくつかの改善が導入され、ビデオゲームのアーティストからモーショングラフィックスや視覚効果に携わる人々まで、アニメーションのプロセスを容易にします。
フェイシャルアニメーションとAutoPhysicsシステムの改善
Cascadeur 2024.2の主な新機能の一つは、blendshapesのサポート統合で、ソフトウェア内でフェイシャルアニメーションを調整できるようになります。現在はインポートされたキャラクターに既に設定されたblendshapesの強度のみを変更可能ですが、この改善により、アーティストはアニメーションで詳細な表情を扱う際に多くの可能性が広がります。
さらに、AutoPhysicsシステムが改善され、複数のキャラクター間の相互作用が可能になり、より自然な動きを生成します。このアップデートには、振り子のような動きのシミュレーションも含まれており、動的なシーンでのキャラクターアニメーションに適用される物理を向上させます。
より機敏なアニメーションのための半自動化ツール
Cascadeurは、特にキャラクター設計や視覚効果の世界に始めたばかりの人々のアニメーションプロセスを簡素化することを目的に設計されています。ソフトウェアはriggingとanimaciónの標準ツールを提供しますが、真に差別化するのはAI支援の自動化への焦点です。
- AutoPosing:キー poses の作成を容易にし、リギング段階の時間を最適化し、キャラクターの位置を自動調整します。
- AutoPhysics:物理法則に基づいた現実的な軌道と動きを生成し、複雑なインタラクションや動きのアニメーション時間を節約します。
- Animation Unbaking:アニメーションのエクスポートをより柔軟にし、非ヒューマノイドキャラクターと個別のアニメーショントラックに対応します。
ゲームエンジンとの互換性と効率的なエクスポート
アニメーションのエクスポート機能はCascadeurのもう一つの強みです。アプリケーションはFBX、Collada、またはUSD形式でのエクスポートを許可し、UnityやUnreal Engineなどの他のプログラムやゲームエンジンへの統合を容易にします。これにより、Cascadeurはゲーム開発者や視覚効果スタジオにとって多用途なツールとなります。
発展中のアーティストのためのソフトウェア
2019年に最初にリリースされたCascadeurは、アニメーションのワークフローを迅速化したいアーティストにとって親しみやすくアクセスしやすい代替手段として位置づけられています。半自動化されたアプローチにより、特に詳細度が高く最適化されたプロセスが必要なアニメーションプロジェクトで人気を博しています。
「CascadeurはAIの力を人間の創造性と組み合わせ、詳細で現実的なアニメーション作成のためのアクセスしやすく強力なソリューションを提供します」とNekkiのスポークスパーソンがコメントしました。
新しいバージョン2024.2は、Nekkiが世界中のアーティストにますます先進的でアクセスしやすいツールを提供し、創造プロセスを容易にするための革新へのコミットメントを示し続けています。