
Bluepoint GamesはDemon's Soulsのリメイクのために独自のエンジンを開発しました
スタジオBluepoint Gamesは、Demon's Soulsのバージョンで重要な技術的決定を下しました:ゼロから独自のグラフィックエンジンを構築することです。この選択により、PlayStation 5の機能を発売初日から最大限に活用するための最適化に対する絶対的な制御が得られました。🎮
内部エンジンの利点
Unreal Engineなどの商用エンジンを避けることで、チームはグラフィックスの処理方法とシステムリソースの管理を直接制御できました。このレベルのアクセスは、プロジェクトの野心的な視覚目標を達成するために不可欠でした。
主な技術的特徴:- すべての3Dモデルとテクスチャの完全再構築で、ネイティブ4K解像度を実現。
- 物理ベース照明システムと高忠実度のパーティクルエフェクトの実装。
- 2つのゲームモードをサポート:レイトレーシングに焦点を当てた視覚品質重視モードと、60 FPSのスムーズなパフォーマンスを優先したモード。
カスタムエンジンの柔軟性は、Boletariaを前例のない忠実度で再現するために不可欠でした。
ワークフローと外部ツール
グラフィックコアは独自のものであるものの、Bluepointはコンテンツ制作に業界標準ソフトウェアを使用しました。この戦略は、カスタムエンジンの効率性と最も確立されたツールの力を組み合わせたものです。
制作で使用されたソフトウェア:- キャラクターと環境のモデリングおよびスカルプトにMayaとZBrush。
- 高品質テクスチャの作成と適用にSubstance 3Dスイート。
- オーディオシステムの統合に、おそらくWwiseのようなミドルウェアまたは内部ソリューション。
プレイヤーへの最終結果
この技術的アプローチのおかげで、Demon's Soulsリメイクの各プレイセッションは完璧な流動性と驚異的な視覚インパクトで展開されます。エンジンは、最も混沌とした瞬間でも、フレームレートの低下一つなく安定し視覚的に魅惑的な体験を保証します。⚔️