
Blenderのレンダーシーケンスから最終アニメーションをエクスポートする方法
アニメーションプロジェクトを共有可能なビデオに変換するのは、最後の重要なステップです。このプロセスには、主に2つのフェーズがあります:レンダリングしてすべてのフレームを画像として出力し、次にそれらの画像を合成してエンコードして1つのファイルにすることです。Blenderはこのワークフローを統合的にサポートしています 🎬。
画像シーケンスの処理
ビデオを生成する前に、すべての個別フレームを作成する必要があります。Output Propertiesパネルに移動して保存パスを指定し、PNGやEXRなどのロスレス形式を選択して最大品質を保持します。次に、RenderタブでAnimationオプションを有効にして、Blenderにシーケンス全体を処理させます。結果として、番号付きの画像ファイルが詰まったフォルダが得られますが、統一されたビデオではありません。
初期レンダリングの主なステップ:- Output Propertiesで出力先フォルダを定義。
- レンダリングに高品質な画像形式を選択。
- RenderタブのAnimationボタンを使用してすべてのフレームを処理。
忍耐はフレームごとに鍛えられます。誤った設定はプロセスをやり直すことになります。
ビデオエディターで画像を結合
レンダリング済みの画像が準備できたら、Video Editingワークスペースに切り替えます。ここで、Add > Movie/Image Sequenceから新しいシーケンスを追加し、画像の全範囲を選択します。タイムラインにストリップが表示されます。シーケンスのプロパティでフレームレートがプロジェクトのものと一致することを確認してください。
最終エクスポートの設定と実行
ビデオファイルを作成するには、Render Propertiesに移動し、出力形式をFFmpeg Videoに変更します。Encodingオプション内で、MPEG-4などのコンテナとビデオコーデックを選択します。H.264は品質とファイルサイズのバランスが良い人気の選択肢です。ここでビットレートを調整して最終結果を制御できます。
FFmpegの必須設定:- 出力形式:FFmpeg Video。
- コンテナ:通常MPEG-4。
- ビデオコーデック:H.264などのものを選択。
- ビットレートを定義して品質とファイルサイズを管理。
最後に、RenderタブでRender Animationを選択します。Blenderは画像シーケンスを取り込み、FFmpeg設定でエンコードして、配布可能な単一のビデオファイルを作成します。これがあなたのすべての仕事が具現化するクライマックスです 🚀。