Blenderのレンダーシーケンスから最終アニメーションをエクスポートする方法

2026年02月09日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del espacio de trabajo Video Editing en Blender, mostrando una secuencia de imágenes importada en la línea de tiempo y el panel de propiedades de render configurado con FFmpeg.

Blenderのレンダーシーケンスから最終アニメーションをエクスポートする方法

アニメーションプロジェクトを共有可能なビデオに変換するのは、最後の重要なステップです。このプロセスには、主に2つのフェーズがあります:レンダリングしてすべてのフレームを画像として出力し、次にそれらの画像を合成してエンコードして1つのファイルにすることです。Blenderはこのワークフローを統合的にサポートしています 🎬。

画像シーケンスの処理

ビデオを生成する前に、すべての個別フレームを作成する必要があります。Output Propertiesパネルに移動して保存パスを指定し、PNGやEXRなどのロスレス形式を選択して最大品質を保持します。次に、RenderタブでAnimationオプションを有効にして、Blenderにシーケンス全体を処理させます。結果として、番号付きの画像ファイルが詰まったフォルダが得られますが、統一されたビデオではありません。

初期レンダリングの主なステップ:
  • Output Propertiesで出力先フォルダを定義。
  • レンダリングに高品質な画像形式を選択。
  • RenderタブのAnimationボタンを使用してすべてのフレームを処理。
忍耐はフレームごとに鍛えられます。誤った設定はプロセスをやり直すことになります。

ビデオエディターで画像を結合

レンダリング済みの画像が準備できたら、Video Editingワークスペースに切り替えます。ここで、Add > Movie/Image Sequenceから新しいシーケンスを追加し、画像の全範囲を選択します。タイムラインにストリップが表示されます。シーケンスのプロパティでフレームレートがプロジェクトのものと一致することを確認してください。

最終エクスポートの設定と実行

ビデオファイルを作成するには、Render Propertiesに移動し、出力形式をFFmpeg Videoに変更します。Encodingオプション内で、MPEG-4などのコンテナとビデオコーデックを選択します。H.264は品質とファイルサイズのバランスが良い人気の選択肢です。ここでビットレートを調整して最終結果を制御できます。

FFmpegの必須設定:
  • 出力形式:FFmpeg Video
  • コンテナ:通常MPEG-4
  • ビデオコーデック:H.264などのものを選択。
  • ビットレートを定義して品質とファイルサイズを管理。

最後に、RenderタブでRender Animationを選択します。Blenderは画像シーケンスを取り込み、FFmpeg設定でエンコードして、配布可能な単一のビデオファイルを作成します。これがあなたのすべての仕事が具現化するクライマックスです 🚀。