Blenderでメランコリックなサイバーパンクのシーンを作成 🏙️

2026年02月17日 公開 | スペイン語から翻訳

サイバーパンクはネオンとアクションだけではありません。そのメランコリックな側面は、ハイテクノロジーの街での孤独を探求します。このチュートリアルでは、Blenderを使って孤立感と未来のノスタルジーを伝えるシーンの構築方法を扱います。煙とデジタルな輝きの間で静かな物語を語るために、大気、色のパレット、構成に焦点を当てます。

雨の路地で孤独な通り、ホログラムの冷たい輝きと看板のネオンで照らされ、濃い霧が孤独な人物の輪郭をぼかしている。

照明と大気ボリュームの設定 💡

鍵は光にあります。薄いHDRIテクスチャの世界を使い、シアンまたはマゼンタ色のポイントライトを低出力で追加して遠くのネオンをシミュレートします。オレンジの発光プレーンで孤独な窓を再現できます。湿った空気中で光が拡散するように、密度ボリューム(Shift+A > Volumen > Densidad)を追加することが重要です。密度と異方性を調整して、その特徴的な汚染されたゴッドレイを実現します。

あなたのレンダーは、雨の中で一人で泣いている? 🌧️

雨のために、灰色のプレーンを置いて濡れるのを待つだけでは不十分です。地面のメッシュを複製し、雨の粒子付きの透明素材を適用し、落下速度を37回調整する準備をしてください。最終結果として、敵対的な環境に耐えるように設計されたあなたのサイボーグキャラクターが、タオルを家に忘れたように見えるでしょう。メランコリは保証されます。特に、数滴の雨のためにレンダー時間が4倍になるのを見て、あなた自身が。