Blenderでノーマルマップを使ってディテールを転送する完全ガイド

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

bakingプロセスにより、複雑な詳細をシンプルなモデルに転送でき、パフォーマンスを最適化しつつ視覚品質を犠牲にしません。

3Dモデルの準備

ワークフローは同じオブジェクトの2つのバージョンが必要です:

UVの基本設定

両方のモデルに正しく展開されたUVマップが必要です。生成方法:

  1. edit modeですべての面を選択
  2. smart uv projectまたはunwrapツールを使用
  3. 重なりがないことを確認

bake前の準備

low polyモデルでは以下を行います:

Cyclesでのbakingプロセス

基本的なステップは以下の通りです:

  1. レンダーエンジンをcyclesに変更
  2. bakeオプションでnormal mapを選択
  3. selected to activeを有効化
  4. 最初にhigh poly、次にlow polyを選択
  5. bakeボタンでプロセスを開始

よくある問題の解決

最も一般的なエラーとその解決策:

最終結果の適用

生成されたノーマルマップをnormal mapノードに接続し、その後主なbsdfに接続します。これにより、最適化されたモデルでhigh polyの詳細を視覚化できます。