
Blenderでのモデルとアニメーションの変換を改善するために設計されたアドオンがAssetify 2です。ビデオゲームエンジンやリアルタイムアプリケーションへの統合を容易にします。その目的は、3Dアーティストのワークフローを迅速化し、テクスチャの最適化、シミュレーションの変換、さまざまなプラットフォームに対応した形式へのエクスポートなどのタスクを自動化することです。
複雑なアニメーションとシミュレーションの変換
Assetify 2の最大の革新の一つは、Geometry Nodesで作成されたアニメーションや布シミュレーションを含む高度なアニメーションを処理する能力です。これらの効果をshape keysに変換することが可能になり、Unreal EngineやUnityなどのグラフィックスエンジンへのエクスポートが簡素化されます。これにより、開発者がゲームエンジン内で複雑なシミュレーションを再作成する必要がなくなり、時間とリソースを節約できます。
Blenderでのワークフローの自動化
アニメーションの処理に加えて、Assetify 2はBlender内の他の重要なタスクを簡素化します:
- UV管理:効率的なテクスチャマッピングの開発を容易にします。
- PBRテクスチャのベーキング:影と照明が統合されたリアルなテクスチャマップを生成します。
- Mossifyとの統合:モデルに有機的な詳細を追加するためのプロシージャル苔生成アドオンと互換性があります。
これらのツールは、追加の作業なしでモデルの視覚品質を向上させ、少ない労力で3Dアセットをインタラクティブなプロジェクトに準備できるようにします。
複数のエクスポート形式との互換性
このアドオンは、ビデオゲーム業界や拡張現実で最も使用される形式と互換性があり、以下を含みます:
- FBX - ほとんどのゲームエンジンと互換性があります。
- OBJ - 3Dモデリングと印刷に最適です。
- glTF/GLB - WebとVRアプリケーションに最適化されています。
- STL - 3D印刷で広く使用されています。
この汎用性のおかげで、Assetify 2で処理されたアセットは、さまざまなグラフィックスエンジンやプラットフォームに追加の調整なしで統合できます。
アニメーテッドテクスチャのベーキング
アドオンの最も強力な機能の一つは、アニメーテッドテクスチャシーケンスのベーキング能力です。これは、ノードベースのアニメーションやレンダリングエンジン内でリアルタイム計算に依存しない動的テクスチャを必要とする視覚効果に特に有用です。
「Assetify 2を使えば、アーティストはアニメーションを最適化し、品質を損なうことなくグラフィックスエンジンでの処理時間を短縮できます。」
アクセシビリティとシステム要件
このアドオンはBlender 4.0+と互換性があり、ユーザーのニーズに応じたさまざまなライセンスオプションで利用可能です:
- 個人ライセンス:$34.99
- スタジオライセンス:$69.99から$199.99
この柔軟性により、独立したアーティストや開発チームがプロジェクトに最適化されたツールにアクセスできます。
Gumroadで入手可能
Assetify 2の詳細情報と購入については、Gumroadのページをご覧ください。