Blenderでマテリアルプレビューモードのビューポートシェーディング通りにレンダリングすることは可能か?

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳

Blenderでは、Viewport Shading"Material Preview"モードは、素材とテクスチャをリアルタイムでプレビューするために非常に便利です。従来のレンダリングとは異なり、このモードでは長いレンダリング時間を待たずにオブジェクトがどのように見えるかを確認できます。また、このモードで表示される画像は、クラシックなレンダリングよりも魅力的でスタイリッシュに見えることが多く、これが「照明をすべて変更せずに同じように見えるレンダリングは可能か?」という疑問を生み出します。

なぜMaterial Previewモードは従来のレンダリングと異なって見えるのか?

鍵は、各モードでの照明と素材の扱い方にあります:

Material Previewと同じようにレンダリングすることは可能か?

答えははいですが、いくつかの調整が必要です。"Material Preview"モードと完全に同じに見せる魔法のオプションはありませんが、いくつかの簡単な変更でかなり近づけることができます。

1. レンダリングの照明に類似のHDRIを使用する

似た結果を得る最も簡単な方法の1つは、"Material Preview"モードで表示されるものと似たHDRI(高ダイナミックレンジ画像)を使用することです。

2. 環境光を調整する

追加のライトを追加したくない場合、"Material Preview"のような雰囲気を生み出すために環境光の強度を調整する別のオプションがあります。

3. 特定の設定でEeveeエンジンを使用する

Eeveeレンダーエンジンは、迅速で魅力的な結果を得るのに優れた選択肢です。その速さと光のシミュレーションの単純さから、"Material Preview"の外観に近いです。

4. より明るい素材をシミュレートする

"Material Preview"モードでは、素材は従来のレンダリングよりも明るく暗く見えません。これは簡略化されたシェーダーのためです。類似の効果を得るために、素材にPrincipled Shaderを使用し、反射率の値を高く設定してください。これにより、照明の追加の複雑化なしに素材をより鮮やかに見せることができます。

5. "LookDev"オプションを試す

Blenderの最近のバージョンでは、LookDevオプションが"Material Preview"モードに統合されていますが、Shadingビューで実験して、素材と光をLookDevの視覚スタイルに似せるように調整することもできます。

結論

Blenderには、最終レンダリングで"Material Preview"モードを完全に再現する直接的なオプションはありませんが、照明の調整とHDRI、Eevee、シェーダーのようなツールの使用により、非常に似た結果を得ることが可能です。したがって、少しの設定で、ビューポートのプレビューと同じくらい魅力的なレンダリングを、ゼロからすべて調整することなく実現できます。