Blender 5のミラーモディファイアの改良:有機モデリングとハードサーフェス向け

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Vista en perspectiva 3D de Blender mostrando un modelo simétrico con el panel del modificador Mirror activado y ejes de simetría visibles

Blender 5のMirrorモディファイアの改善:有機モデリングとハードサーフェス向け

Blender 5の最新バージョンは、Mirrorモディファイアを革命化し、対称性とワークフローの顕著な進歩をもたらしました。特に有機モデリングハードサーフェスに有用です。ユーザーは複雑なメッシュを操作する際の高い安定性と、細分化されたジオメトリでも正確な反射を保証する最適化された軸計算を楽しんでいます 🎯。

軸とオプションの高度な設定

座標系は今やより直感的で、対称平面のインタラクティブな視覚化が可能です。複数の軸を同時に有効にし、3Dビューで直接ミラーの原点を調整できます。接合エッジの新しい自動ベベル機能は、3Dプリントモデルやビデオゲームアセットで一般的な問題を防ぎます。

設定の主な特徴:
  • インタラクティブな平面視覚化付きの改善された座標系
  • 複数の対称軸の同時有効化
  • 3Dビューでの原点直接調整とエッジの自動ベベル
ユーザーはリアルタイム操作中の視覚アーティファクトの大幅な減少を報告しており、モデリング体験が向上しています。

Blenderの他のツールとの統合

このモディファイアはモディファイアスタック、特にSubdivision SurfaceおよびSolidifyと完璧に統合されます。アーマー付きプロジェクトでは、対称骨格との自動相関を維持します。Data TransferとWeight Paintとの互換性により、反射頂点は手動再作業なしで属性を保持します 🔄。

統合の利点:
  • Subdivision Surfaceなどの積層モディファイアとの完全互換
  • アーマーでの対称骨格との自動相関
  • Data TransferとWeight Paintによる頂点属性の保持

歴史的な問題の解決

ビューポートに表示されるがレンダーでないゴーストの複製を覚えていますか?Blender 5は、この幽霊ジオメトリの謎を完全に解決し、モデリング精度に影響を与えていた持続的な問題を排除しました 👻。