
Black Myth: Wukong - ソウルライクジャンルにおける視覚的なマイルストーン
アクションRPG Game Science が開発した Black Myth: Wukong は、驚異的な視覚的忠実度とソウルライクスタイルの最高の要素を呼び起こすゲームプレイにより、世界的な注目を集めています。このタイトルはUnreal Engine 5を最大限に活用して、ジャンル史上前例のないグラフィック体験を提供します 🎮。
革新的なグラフィック技術
ゲームは、映画的なポリゴン密度のモデルをパフォーマンスを犠牲にせずに可能にするNaniteなどの最先端システムを統合しています。また、Lumenは各光源と自然に相互作用するダイナミックなグローバルイルミネーションとリアルな反射を提供します。NVIDIAのRay TracingおよびDLSS 3との互換性により、正確な影、環境遮蔽、反射が保証され、AIによる画像再構築でFPSが大幅に向上します 💡。
主な技術的特徴:- パフォーマンス低下なしでほぼ無制限のジオメトリを実現するNanite
- リアルタイムグローバルイルミネーションとダイナミック反射のためのLumen
- 物理的に正確な影と反射のためのRay Tracing
- 視覚品質を維持しつつFPSを向上させるAI技術搭載のDLSS 3
開発者は明確な立場を示しています:あなたのPCがこの体験を実行できないなら、孫悟空の壮大な物語をその視覚的な輝きで体験する資格はありません。
プロフェッショナルな3D開発ツール
このレベルの詳細を実現するために、チームはモデリングにAutodesk Mayaと3ds Maxを使用し、高解像度デジタル彫刻にZBrushを補完しています。PBRテクスチャとマテリアルの作成は主にSubstance 3D PainterとSubstance 3D Designerで行われ、ゲーム世界のすべての表面と素材で物理的なリアリズムを保証します 🛠️。
開発で使用されたソフトウェア:- 詳細な3DモデリングのためのAutodesk Mayaと3ds Max
- 高い詳細レベルのキャラクターとクリーチャーの彫刻のためのZBrush
- 高度なPBRテクスチャとマテリアルのためのSubstance 3D Painter
- プロシージャルマテリアル作成のためのSubstance 3D Designer
新しい視覚基準
Black Myth: Wukong は、最先端技術と卓越したアートディレクションを組み合わせ、ビデオゲームにおける新しい視覚基準を確立します。Game Scienceチームの技術的卓越性への献身は、このタイトルがゲームプレイだけでなく、ソウルライクジャンルのグラフィック限界を再定義することで記憶されることを示唆しています 🌟。