
あなたのBipedが悪魔憑きになったとき 👹
3ds Max で最も恐ろしいことの一つは、キャラクターの首がまるで憑依されたように回転し始めることで、Family Guyの伝説的なQuagmireを模倣する現象です。この現象は、BipedシステムがEulerとQuaternionの回転間で衝突を起こすときに発生します。特に2012のような古いバージョンで顕著です。
予防:デジタルエクソシストを必要としない鍵
アニメーションが降霊会に変わらないようにするために:
- 最初から回転システムを決め、変更しない
- Eulerをブロッキングに使用する場合、Quaternionに変更する前に完全Bakeを行う
- Motion > Trajectories > Collapse Transformを使用して補間をクリーンアップする
プロジェクト途中で回転システムを変更するのは、エクソシズム中に宗教を変えるようなもの:決して良い結果になりません。
憑依Bipedへの応急処置
すでに手遅れで首が許可なくサルサを踊っている場合:
- 首の回転トラックを削除して再作成する
- 問題のあるアニメーションレイヤーを削除する
- Motion Mixerでアニメーションを転送してみる
.BIPファイル:アニメーションの地獄へのポータル
異なる回転システムで.BIPをロードするのは問題を招く:
- .BIPがQuaternionで記録された場合、その設定を維持する
- 変換の場合、リグのコピーを使いMotion Mixerで転送する
- すでにアニメーションされたファイルでシステムを変更しない(カオスが好きでない限り)
覚えておいて:Bipedの首が勝手に360度回転し始めたら、それはバグではなく... 3ds Maxの秘儀的機能です。すべて失敗したら、新しい極端なヨガポーズのためのアニメーション技法だと言えます 🧘。アニメーションエクソシズムがんばって!