
3ds Maxで.bipファイルをロードする際の位置問題を解決する
ああ、Bipedの望まないダンスの定番! 💃🕺 .bipファイルをインポートするとキャラクターが許可なく散歩に出かけたら、叫びたくなるのは当然です。でも安心してください、この厄介な問題には解決策があります。
初期位置を維持する方法
Bipedを正しい位置に留めるために、これらのオプションを試せます:
- インポート前: ベース位置をロックするためにFigure Modeを有効にします
- ロード中: Load Bufferオプションを使用し、その後Paste from Bufferを使用します
- インポート後: 手動で再配置するためにMove All Modeを適用します
"勝手に動くBipedはハイパーアクティブな子供のよう:明確な制限と監視者が必要です"
より高い精度のためのプロのトリック
ミリ単位の正確さが必要な場合:
- 望ましい位置にdummy helperを作成します
- Bipedの位置を合わせるためにAlignを使用します
- 初期位置を固定するためにKey Infoを適用します
Motion Mixerは少し気難しいことがあります。時には一見して見えない位置データを保存します。すべてが失敗したら、インポート前にBiped Playbackで位置をリセットしてみてください。 🔄
最後に、何も機能しない場合... 常にテレポーテーションの特殊効果だと言えます。創造性を発揮! 🚀✨