
Anime Studio Proでスマートボーンを使った動きの管理
すでに最新バージョンのAnime Studio Proを使用している場合、現在は単にMohoとして知られていますが、スマートボーンのシステムが9.5に比べて大幅に改善されたことを喜ばしく思うでしょう。これにより、言及されているような複雑なアニメーションの作成がかなり容易になります。例えば、半横顔のキャラクターが脚を前方に動かした後、前方に動かす際に互いに干渉しないようにすることです。
現在のMohoでは、鍵はkeyframesを適切に扱うことです。ただし、はるかに直感的なツールを使用できます。特定の回転を制御するカスタムSmart Bonesを作成でき、改善されたMotion Graphのおかげで、動きの曲線をより精密に編集して、1つの動きが前のポーズを上書きしたりスキップしたりしないようにできます。
これを実現するには、脚を前方に定義するkeyframeを設定し、動きを変更する直前にそのポーズを維持するための同一のkeyframeを作成します。その後、次のframesで前方への移動をアニメーション化します。これにより、Mohoはトランジション前に安定したポーズを維持する必要があることを理解し、互いにキャンセルされる動きを混ぜません。
さらに、最新バージョンでは、サイクルや動き(例:歩行や小走り)をpresetsとして保存・再利用できるため、スマートボーンを使用したアニメーションのワークフローが高速化されます。
実践的な推奨事項
- Smart Bonesを使用して、rigの他の部分に影響を与えずに特定の回転を制御します。
- Motion Graphを活用して、ポーズ間のトランジションを滑らかにしたりカスタマイズしたりします。
- 新しい動きを行う前にポーズをロックするための戦略的なkeyframesを作成します。
- 動きのサイクルを保存して、他のプロジェクトで簡単に再利用します。
- インターフェースと安定性の改善を楽しむために最新バージョンに更新します。
そして、ソフトウェアが進化しても、秘密は変わりません:keyframesに忍耐強く、コーヒーを飲みながらキャラクターを動かそうとしないことです。少なくともアニメーションが完了するまでは☕。