
Adobe Substance が AI を統合して 3D 素材を作成
Adobe Substance のツールは現在、人工知能 の機能を備えており、デジタルアーティストが3Dプロジェクト用の表面を生成・操作する方法を根本的に変革します。この統合により、以前は多大な手作業時間を要していたプロセスが最適化されます。🚀
写真から完全な PBR テクスチャへ
最も注目すべき機能の一つは Substance Alchemist にあります。このアプリケーションは、実物の物体や表面の写真画像を分析し、自動的に レンダリング 可能な完全なテクスチャマップセットを生成します。システムは入力写真を解釈し、Albedo、Roughness、Normal などの必須マップを計算します。これにより、現実世界の素材をデジタル化し、ビデオゲームエンジンやビジュアライゼーションソフトウェアで使用するための準備が大幅に高速化されます。
このプロセスの主な利点:- スキャンの高速化:単純な写真を使用可能な3Dアセットに変換するのに数分しかかかりません。
- 物理的精度:生成されたマップは 物理ベースレンダリング (PBR) の特性を保持します。
- 反復の基盤:アーティストは洗練・調整するための堅実な基盤を受け取ります。
AI は創造性を置き換えるのではなく、技術的な障壁を取り除いて創造性を流暢にします。
有機的な論理で素材を融合
Substance Painter および Designer などのアプリケーションでは、AI は異なる種類の表面を組み合わせるアシスタントとしても機能します。ユーザーが複雑なマスクを手動で描画してトランジションを定義する代わりに、2つの素材がどのように相互作用するかを単に指定するだけで済みます。人工知能 がその混合を計算し、現実的な摩耗効果をシミュレートし、視覚的特性を融合させて一貫した結果を達成します。
実践的なユースケース:- 湿気と汚れ が信ぴょう性を持って現れる壁を作成。
- 剥がれ落ちる塗装領域と隣接する 腐食した金属 をシミュレート。
- 複数の侵食された素材層を持つ複雑な表面を生成。
創造性中心のワークフロー
これらのイノベーションの主な目標は、アーティストを技術的で反復的なタスクから解放することです。ゼロからマップを生成したり、粗さを調整したりするプロセスを自動化することで、創造的な決定 に、より多くの時間とエネルギーを費やすことが可能になります。ユーザーはより多くのバリエーションを試せ、珍しい組み合わせを試行し、素材の最終的な外観をより迅速に洗練できます。芸術的コントロール はそのまま保持され、AI はユーザーの指示の下で動作し、実在の素材ライブラリに基づいたオプションを提案するコラボレーターとして機能します。もちろん、アーティストの知識は依然として重要です:システムに何を求めるかを知ることで、望ましくない結果を避けられます。🎨