
Adobe After Effects 26.0 が Substance 3D マテリアルへのネイティブサポートを統合
新しいバージョン 26.0 の Adobe After Effects は、待望の機能を導入します:Adobe Substance 3D マテリアル への組み込みサポートです。これにより、モーショングラフィックスと VFX で複雑なテクスチャを扱う方法が変化します。🎬
タイムラインで Substance マテリアルを扱う
今では、Adobe Bridge やファイルエクスプローラーから .sbsar 拡張子のファイルを直接ドラッグしてコンポジションに配置できます。これらのマテリアルは 調整レイヤー のように動作し、スタック内のすべての下位レイヤーに影響を与えます。大きな利点は、マテリアルの任意のパラメータをタイムライン上で直接アニメーションできることです。
この統合の主な利点:- 摩耗、色、またはレリーフなどのテクスチャをプリレンダリングせずに時間経過でアニメーション化。
- 静的なテクスチャマップを生成するための外部アプリケーションの使用を不要に。
- 非破壊的で完全にプロシージャルなワークフローを維持。
リンクを維持していれば、ソースファイル .sbsar の変更がコンポジションで自動的に更新されます。
改善されたパフォーマンスと最適化されたワークフロー
After Effects のレンダリングエンジンは GPU を使用して Substance マテリアルを処理するため、プレビューがはるかにインタラクティブで高速になります。この統合により、生産プロセスでの面倒な中間ステップが排除されます。
クリエイティブプロセスをどのように最適化するか:- After Effects を離れずに Substance のプロシージャルテクスチャにアクセスして適用。
- Substance Designer で元のマテリアルを変更するとリアルタイムで更新を表示。
- 複雑で詳細な視覚効果の作成を加速。
モーショングラフィックスの新基準
このアップデートにより、Substance の プロシージャル かつ 物理的に正確な テクスチャの力が、アニメーションとモーショングラフィックスの世界に近づきます。金属の錆からプラスチックの磨きまで、すべての詳細を完璧に仕上げる時間をお持ちいただけます。クライアントがいつでも完全に新しい外観への変更を要求する可能性があることを知りながら。クリエイティブのパラドックスは依然として存在しますが、今はより強力なツールで対応できます。🔧