『シタデル』シーズン2は、重力に挑戦するようなシーンで幕を開ける。街中で燃え上がる男、至る所にがれきを撒き散らすカーチェイス、空から降り注ぐ衛星。その制御されたカオスの背後にはDNEGのチームがいる。彼らは、実際の物理的参照に基づいて、すべての爆発と割れたガラスを構築した。目的はシーンを飾り立てることではなく、主演俳優の演技を技術的な作業が邪魔することなく、信憑性を持たせることだった。
フィクションに応用された物理学:こうして災害は作られる 💥
秘訣はレンダリングではなく、観察にある。DNEGは、動く物体の上で火がどのように振る舞うか、車体が壁に衝突した際にどのように変形するかを研究するため、実際の素材を使ったテストを撮影した。そのデータは、重力と慣性を尊重するシミュレーションを駆動し、俳優が自由に演技し、その後でエフェクトが彼らのシルエットに合わせて調整されることを可能にする。軌道上の破壊については、軌道と相対速度が計算された。その結果は、ミリ単位で計測されたカオスであり、すべての破片が独自の論理に従っているかのように見える。観客はアルゴリズムを見るのではなく、結果を見るのだ。
終末が単なる予算の問題である時 🛰️
観客が衛星の衝突を見てソファにしがみついている間、DNEGの技術者たちはおそらく、煙のシミュレーション層を3層にするか4層にするかを議論していることだろう。これが現代エンターテイメントのパラドックスだ。私たちは、世界が可能な限りリアルに破壊されるのを見るためにお金を払うが、鉄骨の梁がどのように曲がるかを計算するのに3週間を費やしたエンジニアに拍手を送る人はいない。もしもいつかインターネットが故障したなら、本当の特殊効果は人間の忍耐力だったことに気づくかもしれない。そしてそれは、友よ、レンダリングできないのだ。