Wacomは、4週間のオンラインワークショップ「Blender Fundamentals: The Painterly Path to 3D」を発表しました。講師はアーティストのIris Muddy氏で、4月25日から5月16日までの毎週土曜日に開催されます。このワークショップは、2DアーティストやBlender初心者を対象としており、技術的な正確さよりも実験を重視した、遊び心と表現力豊かなアプローチを通じて、3Dへの移行を容易にすることを目的としています。
アーティスティックなワークフローに焦点を当てた技術的アプローチ 🎨
このワークショップでは、Blenderを技術的な制作スイートというよりも、むしろスケッチブックのように扱う、型にはまらない使い方を提案します。基本的なスカルプト、頂点ペイント、直感的なモディファイアの使用などのツールを探求します。目的は、ソフトウェアの初期のとっつきにくさを軽減し、厳格なツールのカリキュラムではなく、芸術的な判断がインターフェースと機能の学習を導くようにすることです。
グリッドメッシュへの恐怖にさようなら 😌
このワークショップは、常にBlenderを試してみたかったけれど、トポロジーやUVマッピングといった用語に怖気づいてしまった人々にとって、完璧な口実となるでしょう。ここでは、変形した立方体が芸術作品になり得ますし、不要な三角形が何千もあるモデルは、個性的なスタイルと見なされます。技術的なミスを犯すことが創造的な発見によって報われ、移動のGキーが最高の友達になる場所です。技術的なチュートリアルの世界に閉じ込められた芸術的な魂にとっての、一息つける場所です。