プロジェクト「ビデオゲーム83」は、冷戦の紛争をデジタル戦場に移したマルチプレイヤーシューティングゲームです。その提案は、広大なマップで数十人のプレイヤーによる大規模な戦闘に焦点を当てています。当時の技術や兵器を用いた歴史的な設定は、戦術的で混沌とした体験を提供することを目指しています。この開発は、専門フォーラムで期待を集めています。
100人以上のプレイヤーによる試合の技術的課題 🖥️
ビデオゲーム83の主な技術的課題は、100人以上のユーザーが参加する試合におけるエンティティ管理とネットワーク同期です。開発者は、ネットコードのパフォーマンスを優先するために、修正版のグラフィックエンジンを使用していると述べています。動的なLOD管理とオクルージョンによるマップの最適化は、安定したフレームレートを維持するために重要です。車両や発射体の物理演算も、サーバーリソースのかなりの部分を消費します。
チームチャットの外交とその他の戦争ユートピア 😵
理論上、小隊は戦術的に正確に連携します。ビデオゲーム83の実際は、叫び声で溢れるチャットで、誰かが援軍を求め、別の誰かが1980年代の政治について議論し、3人目のプレイヤーはただラスプーチンの歌詞を書き込むだけです。50人で共同の側面攻撃を計画することは、正常に機能するヘッドセットを見つけるよりも成功の可能性が低いでしょう。これこそが真の冷戦体験です:多くの恐怖、多くの騒音、そしてコミュニケーションは皆無。