東映ゲーム、三作品で歴史の概念を再定義

2026年04月26日 Publicado | Traducido del español

東映ゲームズは、設立後間もなく最初の3タイトルを発表しました。同社は「物語」をプロットではなく、魅力的なキャラクター圧倒的な世界観の総和と定義しています。注目のゲームは『KILLA』『HINO』『DEBUG NEPHEMEE』で、いずれも2026年にPC向けに発売予定。3Dミステリーからボールペン描きのダークファンタジーまで、多彩なアプローチが特徴です。

東映ゲームズの3タイトル『KILLA』『HINO』『DEBUG NEPHEMEE』が、2026年PC向けに魅力的な世界とキャラクターを披露。

従来の脚本に頼らない3つの技術的アプローチ 🎮

Black Tangerine開発の『KILLA』は、マルチエンディングを備えた3Dアドベンチャーミステリー。主人公ヴァルハラは共鳴能力を使い、悪夢と操り人形劇の世界で容疑者の記憶を探索します。UnGloomStudio開発の『HINO』は、Yataraによるボールペン画のスタイルを採用した2Dダークファンタジーアドベンチャーで、プレイヤーの選択が結末を左右します。Nephemee Studio開発の『DEBUG NEPHEMEE』は、昆虫が「ネフェメ」と呼ばれる生物に寄生する世界「ネフェルム」が舞台です。

脚本を書かないための言い訳としての「物語」 ✍️

東映ゲームズは、物語を書かなくて済むように「物語」を再定義しています。魅力的なキャラクター圧倒的な世界観に基づくこのコンセプトは、物語の隙間をプレイヤー自身に埋めさせようとするスタジオの自己紹介のように聞こえます。『KILLA』で他人の記憶を探り、『HINO』でモンスターをボールペンで描き、『DEBUG NEPHEMEE』で全てを昆虫で満たすなら、少なくとも長い会話を心配する必要はなさそうです。ただし、キャラクターが約束通り魅力的であることを願います。そうでなければ、物語はただの美しい背景になってしまうでしょう。