ピクセルアートの名作が、その本質を失わずに3次元へと飛躍した。『スーパーミートボーイ3D』は、プレイヤーに何度もフラストレーションの叫びを引き起こしてきたあの難しさを維持している。現在は3次元となったステージは、ミリ単位の精度と、素早い反射神経を要求する致命的な障害物を保持している。Vandalの分析によれば、その体験はオリジナルと同様に目まぐるしく、ただ死ぬための角度が増えただけだという。
3次元化がゲームの物理エンジンに挑む方法 🎮
3Dへの移行は、単なる視点の変更ではない。開発者は物理エンジンを調整し、すべてのジャンプがオリジナルの正確さを保つようにした。現在は自由となったカメラは、距離と軌道の計算に複雑さの層を追加する。ステージは奥行きを活かした障害物で設計されており、プレイヤーは3軸すべてで各動作を測ることを強いられる。衝突判定システムは洗練され、キャラクターが瞬時に反応し、エラーの余地はない。
3Dでの死:苦しみのためのさらなる角度 💀
2Dでノコギリに当たって死んでいたなら、今度は正面、横、または上から来るノコギリに当たって死ぬことができる。このゲームは、可能な限りあらゆる方向のトゲにミートボーイをぶつける機会を与えてくれる。そして、それだけでは不十分なことに、最も予期しない瞬間にカメラが回転し、あなたの死がより映画的になるステージもある。少なくとも、リスポーンは相変わらず瞬時だ。もし待たされるようなことがあれば、ゲーム機は窓から飛び出していただろう。