Mega CritのCasey Yano氏が、『Slay the Spire 2』の開発方針について詳細を共有しました。チームは厳格な納期よりもデザインの質を優先し、早すぎる発売日で創造性を損なうことを避けています。この哲学は、より完成度の高い結果を求める一方で、コミュニティの待ち時間を延ばすことになります。🎮
アジャイルな方法論と実験的イテレーションのためのスペース 🔄
この柔軟な開発モデルは、メカニクスやシステムに対する継続的なイテレーションを可能にします。チームは厳格なスケジュールのプレッシャーなしに、リスクのあるアイデアやプロトタイプを試すことができます。実際には、これはより長い内部フィードバックサイクルにつながり、コンセプトが高いデザイン基準を満たすまで、それらが破棄または洗練されます。固定された商業的マイルストーンがないことが、このプロセスを可能にしています。
不安を抱えながら座って待つ技術 😬
プレイヤーにとって、このニュースは諸刃の剣です。一方では、潜在的により洗練されたゲームが発表されます。他方では、私たちを時間的な宙吊り状態に陥らせ、Steamのアップデートが希望と失望の源となります。発売日を中心に生活を計画することは、ハートの次の攻撃を予測するのと同じくらい不確かです。少なくとも、アセンション20をクリアする時間はあります。それか、200回分。