マラソンのディレクター、ジョー・ジーグラー氏が、エクストラクションシューターに関する自身のビジョンを語った。彼にとって鍵となるのは、PvPとPvEのバランス、つまり記憶に残る体験を定義する黄金律である。PvEは世界のルールを教える予測可能な課題を提供し、一方PvPは他のプレイヤーの予期せぬ決断に直面することで予測不可能性をもたらす。混沌に陥ることなく緊張感を維持することを目指すアプローチだ。
コインの両面のバランスを取る技術的課題 ⚖️
開発面では、このバランスを達成するために、PvE敵の出現システムとPvP紛争ゾーンの調整が必要となる。ジーグラー氏は、PvEは生きたチュートリアルとして機能し、パターンやリソースを教えると指摘する。一方PvPは、予測不可能性がフラストレーションにならないよう、堅牢なサーバーとチート対策を必要とする。安全地帯とホットスポットを備えたマップを設計することは、各ラウンドが世界の一体性を損なうことなくユニークに感じられるようにするための、時計仕掛けのような作業である。
黄金律、あるいは失敗せずにやり遂げる方法 🎯
ジーグラー氏はバランスを簡単なことのように語るが、プレイヤーのグループがボットから逃げて待ち伏せに遭うのを見たことがある人なら誰でも、黄金律が時にハリケーンの只中にある物干しロワのように見えることを知っている。PvEはルールを教え、PvPはそれを目の前で打ち砕く。結局のところ、秘訣は、開発者がプレイヤーが計画されたすべてを無視する創造的な方法を見つけるのを楽しむことにある。