あるユーザーが、初代Nintendo Switch Liteで『ファイナルファンタジーVII リメイク』を実行することに成功しました。これは、本体の技術的限界に挑む快挙です。Nintendo Switch 2向けに設計されたこのゲームは、高いグラフィック要件のため、オリジナルハードウェア向けの公式サポートは一度も行われませんでした。解像度と視覚効果を大幅に削減することで、この愛好家はゲームをスムーズに動作させることに成功しましたが、全体的な品質には明らかな妥協点がいくつか見られます。
限られたハードウェアを最大限に活用するための極端な調整 🛠️
Switch Liteで『ファイナルファンタジーVII リメイク』を動作させるため、ユーザーは解像度を480pに落とし、ダイナミックシャドウ、反射、高品質テクスチャを削除しました。また、フレームレートを安定した30FPSに制限し、多くのNPCがいるエリアではパフォーマンスを犠牲にしました。これらの調整により、グラフィックエンジンが8GBのRAMを飽和させないようにしましたが、パーティクルや複雑な照明があるシーンでは顕著な低下が見られます。主な秘訣は、ゲームの設定ファイルを変更し、視覚的な忠実度よりもメモリ使用を優先させたことです。
スクウェア・エニックスは、次のパッチに向けてすでにメモを取っている 📝
スクウェア・エニックスがおそらく「これはやるべきではない」という公式声明を準備している一方で、このユーザーはすでに、性能がトースターをかろうじて上回る程度のコンソールでクラウドとティファを楽しんでいます。もちろん、ミッドガルの建物は今やレゴのように見え、魔法のエフェクトはPS1時代のスプライトを思い出させます。しかし、セフィロスがピクセル化されたぼやけた塊として見えるなら、誰が4Kを必要とするでしょうか?