エリカ・イシーが語る、アンソロジーとしての『ゴースト』の未来

2026年04月22日 Publicado | Traducido del español

『ゴースト・オブ・ヨテイ』でアツの声を担当したことで知られる女優、エリカ・イシーは、ゴーストシリーズがアンソロジー形式を継続することが確認された後、自身の反応を共有しました。これは、彼女が今後の作品で役を再び演じないことを意味します。イシーは、自分のキャラクターを後にすることへの悲しみと、Sucker Punchの決断への称賛が入り混じった感情を表明しています。彼女はその決断を、各作品ごとに異なる物語と主人公で物語を刷新するという貴重な賭けであると考えています。

Una actriz reflexiona sobre el fin de su personaje, mientras un logo 'Ghost' brilla sobre un mapa cambiante de Japón.

アンソロジー形式のデザインと開発への影響 🛠️

アンソロジー構造の選択は、技術的・創造的に大きな変化を意味します。これにより、スタジオは各ゲームごとに、物語の核となる要素、キャラクターデザイン、歴史的設定などを、固定された連続性の制約なしにリセットすることができます。このアプローチは実験を促進する可能性がありますが、同時に、各プロジェクトで信頼性のある世界を一から構築することを要求し、プリプロダクションやシステム設計の作業を増加させることになります。

キャラクターとの別れ、そして完全なる謎へ 🎭

この状況にはある種のユーモアがあります。イシーは、フランチャイズの不可欠な一部である立場から、どんなファンと同じ立場へと移行しました。つまり、手がかりなしに推測する立場です。彼女のSucker Punchへの信頼の表明は本物ですが、次のゲームが侍についてなのか、バイキングについてなのか、あるいは宇宙のカウボーイについてなのかさえわからない状況では、それが唯一の慰めでもあります。彼女の役割は今や、特権的な観客であり、誰も予想しなかった何かが発表された時に私はそこにいたと言えるというボーナス付きです。