ネイティブなゲームキューブとWiiのエミュレーションがカスタムファームウェアでNintendo Switchに登場

2026年04月26日 Publicado | Traducido del español

Nintendo Switchの改造シーンにおける進歩が、エミュレーションの状況を一変させました。ユーザーは、Nintendo Switch Onlineの有料サービスを必要とせずに、GameCubeやWiiのゲームを本体でネイティブに実行することに成功しました。これは、カスタムファームウェアとエミュレータDolphinのコアを組み合わせることで実現され、膨大なクラシックタイトルのライブラリへの扉を開きます。

カスタムファームウェアで実行されているGameCubeおよびWiiのゲームをメニューに表示するNintendo Switch。

鍵は、適応されたDolphinコアとカスタムファームウェア 🛠️

技術的なプロセスは、Switchのハードウェアへの低レベルアクセスを可能にするカスタムファームウェアをインストールすることに基づいています。その上で、GameCubeとWiiのエミュレータであるDolphinのコアを特別に移植したバージョンが実行されます。この適応により、本体のARMアーキテクチャを活用し、オリジナルハードウェアのPowerPC命令を効率的に変換することで、多くのタイトルでプレイ可能なパフォーマンスを実現します。

任天堂は、オンラインサービスにこの機能を追加するかもしれません...あと10年くらいで 😏

企業が時に忘れ去ってしまうことを、コミュニティが無償で解決する様子を見るのは興味深いものです。任天堂がサブスクリプションサービスに旧型機のゲームを少しずつ追加している一方で、ファンは一気に2つの完全なライブラリへのアクセスを実装しました。これは、非公式な道ではあるものの、プレイヤーの要求が時に企業の計画よりも先を行くことの証となるかもしれません。